This page has been translated automatically.
Видеоуроки
Интерфейс
Основы
Продвинутый уровень
Подсказки и советы
Основы
Программирование на C#
Рендеринг
Профессиональный уровень (SIM)
Принципы работы
Свойства (properties)
Компонентная Система
Рендер
Режимы вывода изображения
Физика
Браузер SDK 2
Лицензирование и типы лицензий
Дополнения (Add-Ons)
Демонстрационные проекты
API Samples
Редактор UnigineEditor
Обзор интерфейса
Работа с ассетами
Контроль версий
Настройки и предпочтения
Работа с проектами
Настройка параметров ноды
Setting Up Materials
Настройка свойств
Освещение
Sandworm
Использование инструментов редактора для конкретных задач
Расширение функционала редактора
Встроенные объекты
Ноды (Nodes)
Объекты (Objects)
Эффекты
Декали
Источники света
Geodetics
World-ноды
Звуковые объекты
Объекты поиска пути
Player-ноды
Программирование
Основы
Настройка среды разработки
Примеры использования
C++
C#
UnigineScript
Унифицированный язык шейдеров UUSL (Unified UNIGINE Shader Language)
Плагины
Форматы файлов
Материалы и шейдеры
Rebuilding the Engine Tools
Интерфейс пользователя (GUI)
Двойная точность координат
API
Animations-Related Classes
Containers
Common Functionality
Controls-Related Classes
Engine-Related Classes
Filesystem Functionality
GUI-Related Classes
Math Functionality
Node-Related Classes
Objects-Related Classes
Networking Functionality
Pathfinding-Related Classes
Physics-Related Classes
Plugins-Related Classes
IG Plugin
CIGIConnector Plugin
Rendering-Related Classes
VR-Related Classes
Работа с контентом
Оптимизация контента
Материалы
Визуальный редактор материалов
Material Nodes Library
Miscellaneous
Input
Math
Matrix
Textures
Art Samples
Учебные материалы

Управление версиями

Системы контроля версий или VCS (Git, SVN, Perforce, Mercurial, Bazaar, CVS, TFS и т.д.) используются для управления изменениями в коде и данных и позволяют командам разработчиков координировать свою работу. Для эффективного отслеживания изменений и сокращения объема требуемого дискового пространства нужно знать, какие файлы должны отслеживаться VCS, а какие можно игнорировать.

Примечание
В UNIGINE есть плагин VCSIntegration, который предназначен для упрощения работы с системой контроля версий (SVN,Git) и отслеживания всех изменений файлов, выполняемых в редакторе UNIGINE.

Список игнорирования#

В любом проекте есть файлы и папки, для которых не требуется контроль версий. Это могут быть файлы, созданные компилятором, *.obj, *.tlog или конечная папка, используемая для хранения двоичных исполняемых файлов.

Следующие файлы и папки в корневом каталоге вашего проекта можно игнорировать, поскольку они автоматически создаются на вашем диске:

Общий список игнорирования для любого API и IDE#

  • .thumbnails
  • bin
    Примечание
    Добавьте эту папку в систему контроля версий перед обновлением версии движка или перенастройкой проекта в SDK Браузере, чтобы предоставить всем разработчикам обновленную версию папки bin.
  • data/.thumbnails
  • data/microprofile_dump_html
  • junk
  • obj
  • source/x64
  • CMakeCache.txt
  • source/**/*.obj
  • unigine_editor.cfg
  • *.cache
  • *.modified
  • *.tlog
.gitignore
.thumbnails
bin
data/.thumbnails
data/microprofile_dump_html
junk
obj
source/x64
CMakeCache.txt
source/**/*.obj
unigine_editor.cfg
*.cache
*.modified
*.tlog

Дополнительный список игнорирования для проектов на C++ (CMake)#

Добавьте эти строки в общий .gitignore, указанный выше, при разработке проектов на основе C++ (CMake).

  • build-*
  • CMakeFiles
  • CMakeScripts
  • CMakeCache.txt
  • cmake_install.cmake
  • CMakeUserPresets.json
  • compile_commands.json
  • CTestTestfile.cmake
.gitignore
build-*
CMakeFiles
CMakeScripts
CMakeCache.txt
cmake_install.cmake
CMakeUserPresets.json
compile_commands.json
CTestTestfile.cmake

Дополнительный список игнорирования для проектов на C++ (Visual Studio 2015+)#

Добавьте эти записи в общий .gitignore, указанный выше, при разработке проектов на основе C++ (Visual Studio 2015+).

  • .vs
  • *.vcxproj.user
  • *.VC.db
  • *.opendb
  • *.opensdf
  • *.pro.user
  • *.sdf
  • *.suo
.gitignore
.vs
*.vcxproj.user
*.VC.db
*.opendb
*.opensdf
*.pro.user
*.sdf
*.suo

Файлы и папки для добавления в систему управления версиями#

Следующие файлы и папки должны учитываться системой контроля версий:

  • папка data со всем ее содержимым

    Примечание

    Если вы не хотите делиться настройками редактора и приложения с другими членами команды, добавьте в .gitignore следующие файлы конфигурации:

    • data/configs/unigine.user
    • data/configs/default.user
    • data/.editor2/*

    В этой папке также содержатся файлы среды выполнения — рантаймы (data/.runtimes), которые нужно закоммитить. Однако, если вы случайно не закоммитили рантаймы, при запуске редактора UNIGINE будет запущен процесс проверки рантаймов, а отсутствующие/устаревшие рантаймы будут добавлены/обновлены. Валидация рантаймов также проводится при подключении новой точки монтирования.

  • содержимое папки source, за исключением элементов, упомянутых выше

    Примечание
    Эта папка создается только для проектов, использующих C++ или C# API.
  • файлы *.cache, содержащие скомпилированный шейдерный кэш

    Примечание
    Когда члены команды разрабатывают проект, используя разные графические процессоры или/и версию драйвера для своей конфигурации компьютера, лучше добавить файлы шейдерного кэша в .gitignore, поскольку эти файлы будут перекомпилированы компьютером конечного разработчика.
  • файл *.project*.csproj для проектов на C#)

Другие уведомления#

В этой главе содержатся рекомендации, основанные на пользовательском опыте.

Perforce#

  • Установите атрибут Allwrite в поле Perforce Workspace (вкладка Advanced). По умолчанию он отключен, что может вызвать проблемы с браузером SDK и файлом *.project.
  • Получение файла из репозитория и блокировка файла не мешает другим пользователям изменять его, поскольку это всего лишь абстракция Perforce.
Последнее обновление: 24.06.2024
Build: ()