Видеоурок: Компонентная система C#
Примечание
Для каждого видеоурока вы можете выбрать субтитры на русском, английском и китайском языках.
Внимание
The tutorial is created using SDK version 2.9. The general concepts of the Component System demonstrated in the tutorial are applicable for versions up to 2.19. However, specific details such as UI or API functions may differ across various versions.Видеоурок создан с использованием SDK версии 2.9. Общие концепции Компонентной системы, продемонстрированные в уроке, применимы для версий 2.19 и ниже. Однако специфические детали, такие как пользовательский интерфейс и функции API, могут отличаться в разных версиях.
This tutorial covers the basics of using the integrated C# Component System to implement your application logic.В этом уроке рассматриваются основы использования интегрированной системы компонентов C# для реализации логики вашего приложения.
In this tutorial:В этом уроке:
- Basic workflowБазовый рабочий процесс
- Required softwareНеобходимое программное обеспечение
- Starting a new projectЗапуск нового проекта
- Creating a componentСоздание компонента
- Structure of a componentСтруктура компонента
- Applying simple rotationПрименение простого поворота
- Assigning a component to a nodeНазначение компонента на ноду
- Running the application, launch presetsЗапуск приложения, запуск предустановок
- Supported component parameter typesПоддерживаемые типы параметров компонентов
- Extending component parameters with a set of attributesРасширение параметров компонента с помощью набора атрибутов
- Creating a component for projectiles featuring intersection detectionСоздание компонента для снарядов с функцией обнаружения пересечений
- Spawning explosion effects from assetsСоздание эффекта взрыва из ассетов
- Managing lifetime of explosion effects by using a separate componentНастройка времени существования эффекта взрыва с помощью отдельного компонента
- Spawning bullets via cloning the template nodeСоздание пуль путем клонирования шаблонной ноды
- Improving intersection detection for proper spawningУлучшение обнаружения пересечений для корректного появления объекта
- Cloning nodes with pre-configured componentsКлонирование нод с предварительно настроенными компонентами
- Adding the main player to handle user inputsДобавление основного игрока для обработки пользовательского ввода
Последнее обновление:
20.02.2025
Помогите сделать статью лучше
Была ли эта статья полезной?
(или выберите слово/фразу и нажмите Ctrl+Enter