This page has been translated automatically.
Видеоуроки
Интерфейс
Основы
Продвинутый уровень
Подсказки и советы
Основы
Программирование на C#
Рендеринг
Профессиональный уровень (SIM)
Принципы работы
Свойства (properties)
Компонентная Система
Рендер
Физика
Редактор UnigineEditor
Обзор интерфейса
Работа с ассетами
Контроль версий
Настройки и предпочтения
Работа с проектами
Настройка параметров ноды
Setting Up Materials
Настройка свойств
Освещение
Sandworm
Использование инструментов редактора для конкретных задач
Расширение функционала редактора
Встроенные объекты
Ноды (Nodes)
Объекты (Objects)
Эффекты
Декали
Источники света
Geodetics
World-ноды
Звуковые объекты
Объекты поиска пути
Player-ноды
Программирование
Основы
Настройка среды разработки
Примеры использования
C++
C#
UnigineScript
UUSL (Unified UNIGINE Shader Language)
Плагины
Форматы файлов
Материалы и шейдеры
Rebuilding the Engine Tools
Интерфейс пользователя (GUI)
Двойная точность координат
API
Animations-Related Classes
Containers
Common Functionality
Controls-Related Classes
Engine-Related Classes
Filesystem Functionality
GUI-Related Classes
Math Functionality
Node-Related Classes
Objects-Related Classes
Networking Functionality
Pathfinding-Related Classes
Physics-Related Classes
Plugins-Related Classes
IG Plugin
CIGIConnector Plugin
Rendering-Related Classes
VR-Related Classes
Работа с контентом
Оптимизация контента
Материалы
Визуальный редактор материалов
Material Nodes Library
Miscellaneous
Input
Math
Matrix
Textures
Art Samples
Учебные материалы

DOF

В этом разделе описаны настройки, используемые для управления эффектом глубины резкости (DOF).

Настройки DOF

Чтобы включить эффект глубины резкости, используйте консольную команду render_dof.

Enabled Включает и выключает эффект глубины резкости.
Quality Качество эффекта глубины резкости:
  • Low - низкое качество
  • Medium - среднее качество
  • High - высокое качество
  • Ultra - ультра качество
Примечание
Управляется консольной командой render_dof_quality.
Resolution Разрешение эффекта глубины резкости:
  • Quad - разрешение 1/4
  • Half - разрешение 1/2
  • Full - полное разрешение
Примечание
Управляется консольной командой render_dof_resolution.
Increased Accuracy Включает и выключает повышенную точность для эффекта глубины резкости. Включение параметра позволяет повысить точность расчета фокусировки.
Примечание
Управляется консольной командой render_dof_increased_accuracy.

Focus Improvement Включает и выключает улучшение фокуса для эффекта глубины резкости. Когда этот параметр включен, переходы между сфокусированными и несфокусированными частями сцены становятся более точными.
Примечание
Управляется консольной командой render_dof_focus_improvement.

Focal Distance Значение фокусного расстояния.

Blur Значение, определяющее интенсивность размытия глубины резкости.

Chromatic Aberration Величина, определяющая интенсивность эффекта хроматической аберрации.

Near#

Distance Расстояние между камерой и ближайшим элементом считается приемлемо резким.
Near Distance = 10
Near Distance = 10
Near Distance = 1.5
Near Distance = 1.5
Чёрная зона на маске DoF означает зону в фокусе.
Focal offset Смещение от фокальной точки до ближайшей размытой зоны.

Far#

Distance Расстояние между камерой и самым дальним элементом считается приемлемо резким.
Far Distance = 10
Far Distance = 10
Far Distance = 1.5
Far Distance = 1.5
Чёрная зона на маске DoF означает зону в фокусе.
Focal offset Смещение от точки фокуса до самой дальней размытой зоны.

Bokeh#

Shape Форма боке:
  • Ring
  • Circle
Примечание
Управляется консольной командой render_dof_bokeh_mode.

Последнее обновление: 11.11.2020
Build: ()