This page has been translated automatically.
Видеоуроки
Интерфейс
Основы
Продвинутый уровень
Подсказки и советы
Основы
Программирование на C#
Рендеринг
Профессиональный уровень (SIM)
Принципы работы
Свойства (properties)
Компонентная Система
Рендер
Режимы вывода изображения
Физика
Браузер SDK 2
Лицензирование и типы лицензий
Дополнения (Add-Ons)
Демонстрационные проекты
API Samples
Редактор UnigineEditor
Обзор интерфейса
Работа с ассетами
Контроль версий
Настройки и предпочтения
Работа с проектами
Настройка параметров ноды
Setting Up Materials
Настройка свойств
Освещение
Sandworm
Использование инструментов редактора для конкретных задач
Расширение функционала редактора
Встроенные объекты
Ноды (Nodes)
Объекты (Objects)
Эффекты
Декали
Источники света
Geodetics
World-ноды
Звуковые объекты
Объекты поиска пути
Player-ноды
Программирование
Основы
Настройка среды разработки
Примеры использования
C++
C#
UnigineScript
Унифицированный язык шейдеров UUSL (Unified UNIGINE Shader Language)
Плагины
Форматы файлов
Материалы и шейдеры
Rebuilding the Engine Tools
Интерфейс пользователя (GUI)
Двойная точность координат
API
Animations-Related Classes
Containers
Common Functionality
Controls-Related Classes
Engine-Related Classes
Filesystem Functionality
GUI-Related Classes
Math Functionality
Node-Related Classes
Objects-Related Classes
Networking Functionality
Pathfinding-Related Classes
Physics-Related Classes
Plugins-Related Classes
IG Plugin
CIGIConnector Plugin
Rendering-Related Classes
VR-Related Classes
Работа с контентом
Оптимизация контента
Материалы
Визуальный редактор материалов
Material Nodes Library
Miscellaneous
Input
Math
Matrix
Textures
Art Samples
Учебные материалы

Каталоги и файлы для хранения проекта

Export World#

Export World — это мир, в котором будет сгенерирован ландшафт. Если мир открыт при создании проекта Sandworm, он автоматически добавляется как Export World.

Generation Path#

Sandworm хранит пути ко всем источникам данных, а также все параметры генерации в виде ассетов. Итак, после настройки всех выходных параметров сохраните проект Sandworm, выбрав File -> Save или File -> Save As и указав имя и путь для вашего ассета.

Проект Sandworm может храниться только внутри папки /data.

Cache Path#

В папке кэша хранятся данные для Export Area. Если вы не зададите область экспорта, кэш будет создан для всех источников, которые были добавлены в проект. Эти данные будут использованы повторно, если вы решите задать область экспорта.

Если Export Area изменилась и содержит части области экспорта, которая была выбрана ранее, кэш используется повторно для ускорения процесса генерации.

Кнопка используется для очистки папки кэша. Мы рекомендуем очистить кэш перед началом генерации ландшафта.

Последнее обновление: 15.11.2022
Build: ()