Видеоуроки
Interface
Essentials
Advanced
Подсказки и советы
Основы
Программирование на C#
Рендеринг
Принципы работы
Свойства (properties)
Компонентная Система
Рендер
Физика
Редактор UnigineEditor
Обзор интерфейса
Работа с ассетами
Настройки и предпочтения
Работа с проектами
Настройка параметров узла
Setting Up Materials
Настройка свойств
Landscape Tool
Sandworm
Использование инструментов редактора для конкретных задач
Extending Editor Functionality
Встроенные объекты
Узлы (Nodes)
Объекты (Objects)
Эффекты
Декали
Источники света
Geodetics
World Objects
Звуковые объекты
Объекты поиска пути
Players
Программирование
Основы
Настройка среды разработки
Примеры использования
UnigineScript
C++
C#
Унифицированный язык шейдеров UUSL
File Formats
Rebuilding the Engine Tools
GUI
Двойная точность координат
API
Containers
Common Functionality
Controls-Related Classes
Engine-Related Classes
Filesystem Functionality
GUI-Related Classes
Math Functionality
Node-Related Classes
Objects-Related Classes
Networking Functionality
Pathfinding-Related Classes
Physics-Related Classes
Plugins-Related Classes
IG Plugin
CIGIConnector Plugin
Rendering-Related Classes
Работа с контентом
Оптимизация контента
Материалы
Art Samples
Tutorials

Освещение

Lighting is the basis of almost every virtual scene. While the 3D geometry defines the shape of your content, lighting defines colors and final look of your objects. Освещение - основа почти каждой виртуальной сцены. Хотя 3D-геометрия определяет форму вашего контента, освещение является основой каждой виртуальной сцены, определяющей цвета и окончательный вид ваших объектов.

The basic lighting workflow in UNIGINE is to set up Environment and light sources to light up the scene, combination of Lightmaps, Voxel Probes and postprocessing for global illumination and Environment Probes for reflections. Основной рабочий процесс освещения в UNIGINE заключается в использовании динамических источников света для освещения сцены, комбинации Lightmaps и Voxel Probes для глобального освещения и Environment Probes для отражений .

Статьи в этом разделе

Последнее обновление: 11.11.2020
Build: ()