This page has been translated automatically.
Видеоуроки
Интерфейс
Основы
Продвинутый уровень
Подсказки и советы
Основы
Программирование на C#
Рендеринг
Профессиональный уровень (SIM)
Принципы работы
Свойства (properties)
Компонентная Система
Рендер
Физика
Редактор UnigineEditor
Обзор интерфейса
Работа с ассетами
Контроль версий
Настройки и предпочтения
Работа с проектами
Настройка параметров ноды
Setting Up Materials
Настройка свойств
Освещение
Sandworm
Использование инструментов редактора для конкретных задач
Расширение функционала редактора
Встроенные объекты
Ноды (Nodes)
Объекты (Objects)
Эффекты
Декали
Источники света
Geodetics
World-ноды
Звуковые объекты
Объекты поиска пути
Player-ноды
Программирование
Основы
Настройка среды разработки
Примеры использования
C++
C#
UnigineScript
UUSL (Unified UNIGINE Shader Language)
Плагины
Форматы файлов
Материалы и шейдеры
Rebuilding the Engine Tools
Интерфейс пользователя (GUI)
Двойная точность координат
API
Animations-Related Classes
Containers
Common Functionality
Controls-Related Classes
Engine-Related Classes
Filesystem Functionality
GUI-Related Classes
Math Functionality
Node-Related Classes
Objects-Related Classes
Networking Functionality
Pathfinding-Related Classes
Physics-Related Classes
Plugins-Related Classes
IG Plugin
CIGIConnector Plugin
Rendering-Related Classes
VR-Related Classes
Работа с контентом
Оптимизация контента
Материалы
Визуальный редактор материалов
Material Nodes Library
Miscellaneous
Input
Math
Matrix
Textures
Art Samples
Учебные материалы

Загрузка узлов в фоновом режиме

Фоновая загрузка узлов, находящихся далеко от камеры, позволяет сэкономить оперативную память и ускорить загрузку мира.

UNIGINE предоставляет узел World Layer, который может включать тысячи других узлов и выполнять загрузку этих узлов в фоновом режиме, начиная с определенного расстояния. Например, если у вас есть узлы, которые находятся на расстоянии многих километров от камеры, вы можете добавить их к слою мира и указать расстояние до камеры, начиная с которого эти узлы загружаются. Таким образом вы можете повысить производительность приложения: узлы будут загружены только тогда, когда камера запустит загрузку узла World Layer.

Узел World Layer представлен файлом .node, в котором хранится один или несколько узлов, загружаемых в фоновом режиме. Следовательно, чтобы использовать World Layer для оптимизации контента, вы должны выполнить следующее:

  1. Сохраните все узлы, которые должны быть загружены на определенном расстоянии, в один файл .node одним из способов , описанных здесь .
  2. В строке меню выберите Create -> Optimization -> World Layer и укажите файл .node, созданный на предыдущем шаге.
  3. Place the node in the world. In the World Hierarchy, the World Layer will be presented as a single node. You can expand it to access nodes stored inside.
    Мировой слой свернут
    Мировой слой расширен
  4. На вкладке World Layer окна Parameters укажите расстояния загрузки и очистки .

    Примечание
    Расстояние рассчитывается от ближайшей грани ограничивающей рамки. Вы можете использовать центральную точку для вычислений, включив опцию Point.
  5. При необходимости укажите другие настройки для World Layer.

Чтобы проверить результат, установите камеру на нужном расстоянии от слоя, заблокируйте ее и перезагрузите мир . Когда мир загружен, начните перемещать камеру к слою: на указанном расстоянии слой будет загружен.

Смотрите также

Последнее обновление: 02.10.2020
Build: ()