Сэмпл Tangent-Space Normal Map
Этот сэмпл графа материала демонстрирует, как использовать карты нормалей касательного пространства.
Узел Sample Texture сэмплирует нормали касательного пространства, взятые из узла параметров карты нормалей Texture 2D (позволяя вам выбрать текстуру через панель Parameters в UnigineEditor) в соответствии с UV по умолчанию.
Для пространства нормалей материала установлено значение Tangent, поэтому достаточно просто передать вывод на вход Normal материала.
Цвет альбедо определяется значением узла Color. Значение Roughness предоставляется непосредственно через узел Float.
Последнее обновление:
18.01.2024
Помогите сделать статью лучше
Была ли эта статья полезной?
(или выберите слово/фразу и нажмите Ctrl+Enter