This page has been translated automatically.
Видеоуроки
Интерфейс
Основы
Продвинутый уровень
Подсказки и советы
Основы
Программирование на C#
Рендеринг
Профессиональный уровень (SIM)
Принципы работы
Свойства (properties)
Компонентная Система
Рендер
Физика
Редактор UnigineEditor
Обзор интерфейса
Работа с ассетами
Контроль версий
Настройки и предпочтения
Работа с проектами
Настройка параметров ноды
Setting Up Materials
Настройка свойств
Освещение
Sandworm
Использование инструментов редактора для конкретных задач
Расширение функционала редактора
Встроенные объекты
Ноды (Nodes)
Объекты (Objects)
Эффекты
Декали
Источники света
Geodetics
World-ноды
Звуковые объекты
Объекты поиска пути
Player-ноды
Программирование
Основы
Настройка среды разработки
Примеры использования
C++
C#
UnigineScript
UUSL (Unified UNIGINE Shader Language)
Плагины
Форматы файлов
Материалы и шейдеры
Rebuilding the Engine Tools
Интерфейс пользователя (GUI)
Двойная точность координат
API
Animations-Related Classes
Containers
Common Functionality
Controls-Related Classes
Engine-Related Classes
Filesystem Functionality
GUI-Related Classes
Math Functionality
Node-Related Classes
Objects-Related Classes
Networking Functionality
Pathfinding-Related Classes
Physics-Related Classes
Plugins-Related Classes
IG Plugin
CIGIConnector Plugin
Rendering-Related Classes
VR-Related Classes
Работа с контентом
Оптимизация контента
Материалы
Визуальный редактор материалов
Material Nodes Library
Miscellaneous
Input
Math
Matrix
Textures
Art Samples
Учебные материалы

Unigine::ImportGeometry Class

Warning
The functionality described in this article is not available in the Community SDK edition.
You should upgrade to Engineering / Sim SDK edition to use it.
Header: #include <UnigineImport.h>

This class represents a container of metadata for a geometry element of an imported mesh.

ImportGeometry Class

Members

void setBoundBox ( const Math::WorldBoundBox& box ) #

Sets a new bounding box of the geometry element.

Arguments

  • const Math::WorldBoundBox& box - The geometry element bounding box.

Math::WorldBoundBox getBoundBox() const#

Returns the current bounding box of the geometry element.

Return value

Current geometry element bounding box.

void setData ( void * data ) #

Sets a new metadata of the imported geometry element.

Arguments

  • void * data - The geometry element metadata.

void * getData() const#

Returns the current metadata of the imported geometry element.

Return value

Current geometry element metadata.

void setTransform ( const const Math::dmat4 && transform ) #

Sets a new transformation matrix of the imported geometry element.

Arguments

  • const const Math::dmat4 && transform - The geometry element transformation matrix.

const Math::dmat4 & getTransform() const#

Returns the current transformation matrix of the imported geometry element.

Return value

Current geometry element transformation matrix.

void copyFrom ( const Ptr<ImportGeometry> & o ) #

Copies the data from the specified source geometry element.

Arguments

  • const Ptr<ImportGeometry> & o - Source geometry element.

Ptr<ImportSurface> addSurface ( ) #

Adds a new surface to the list of surfaces of the geometry element and returns the corresponding ImportSurface instance.

Return value

New added surface.

void copySurfacesFrom ( const Ptr<ImportGeometry> & other ) #

Copies all surfaces from the specified source geometry element.

Arguments

  • const Ptr<ImportGeometry> & other - Source geometry element.

void moveSurfacesFrom ( const Ptr<ImportGeometry> & other ) #

Moves all surfaces from the specified source geometry element.

Arguments

  • const Ptr<ImportGeometry> & other - Source geometry element.

Ptr<ImportSurface> getSurface ( int index ) const#

Returns a surface of the geometry element by its index in the list.

Arguments

Return value

Imported surface with the specified index.

int getNumSurfaces ( ) const#

Returns the number of surfaces in the list. List of surfaces is represented as a set of ImportSurface structures.

Return value

Number of surfaces in the imported geometry element.

void clearSurfaces ( ) #

Clears the list of surfaces of the geometry element.
Last update: 28.11.2022
Build: ()