为发行打包最终版本
在您的项目可以分发给用户之前,它必须正确 built。要构建一个 c++ Component System项目,所有组件都应该成功编译。
步骤1。建立游戏#
打包最终构建确保所有内容和代码(包括所有必要的库)都是最新的、格式正确的,并放置在合适的位置,以便在所需的目标平台上运行。
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IDE设置Release解决方案的配置和编译项目的可执行文件。
- 切换到UnigineEditor。要组装项目,请选择File->Create Build。将打开Create Build窗口。
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在 Create Build 窗口中,将“生成类型”设置为Release。将名称设置为quick_start_cpp,并在Build Folder字段中指定输出文件夹。确保Default World设置为你的游戏世界。
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在Launcher Default Settings部分的Release App字段中,设置您刚刚编译的可执行文件的路径(Visual Studio中的默认输出路径设置为<my_project>/bin/<my_app>_x64)。
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单击绿色_igt按钮底部的Create Build窗口。的装配进度条会出现表明构建过程的状态。
如果项目构建失败,请查看UnigineEditor控制台以了解更多详细信息。
步骤2。启动游戏#
- 在完成构建过程,输出文件夹会自动打开。玩游戏时,启动quick_start_cpp.exe。
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在Unigine启动器中,指定分辨率和窗口模式。
- 单击Run推出独立的应用程序和游戏。
恭喜你,你完成了你的第一个项目!您现在可以扩展它并实现更多的特性。
最新更新:
2022-04-20
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