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Systems

AsyncQueueAsyncQueue#

通过C++ API使用AsyncQueue回调。

CallbacksCallbacks#

通过C++ API使用CallbackBase类处理回调。

CPUShaderCPUShader#

通过CPUShader类多线程ObjectMeshCluster更新。

ConsoleConsole#

通过使用C++ API使用控制台Console类。

FfpFfp#

通过C++ API使用Ffp通过创建一个插件。

FileFileSample#

通过C++ API使用File类来处理文件。

ImagesImages#

通过C++ API处理图像通过使用Image类。

MaterialsMaterials#

使用Materials类通过C++ API处理材质。

NoDataNoData#

添加core.ung到通过C++ API创建的虚拟文件系统

此示例演示如何在应用程序中构建一组只读数据资源。构建的应用程序只附带库,data 文件夹的内容被构建到应用程序中。

注意
在将示例内容复制到应用程序之前,请运行 data.py 脚本:它将从data/core目录复制一组资源并生成两个资源文件 (data.indices and data.resource)。

PackagePackage#

通过 C++ API 将新的 package 添加到文件系统。

PerformancePerformance#

通过C++ API添加对象的不同方式的性能比较。

PluginsPlugins#

创建一个C++插件。

PropertiesProperties#

通过C++ API管理属性使用Properties类。

SimpleSimple#

一个简单的C++应用程序,其对话框窗口名为UnigineScript

StreamBaseStreamBase#

创建一个新的输入/输出流在C++中使用StreamBase类。

ThreadThread#

通过C++ API使用Thread类来处理线程。

WorldWorld#

创建新节点并删除现有节点。

XmlXml#

通过C++ API使用Xml使用Xml类。

最新更新: 2023-12-15
Build: ()