This page has been translated automatically.
视频教程
界面
要领
高级
实用建议
专业(SIM)
UnigineEditor
界面概述
资源工作流程
Version Control
设置和首选项
项目开发
调整节点参数
Setting Up Materials
设置属性
照明
Sandworm
使用编辑器工具执行特定任务
如何擴展編輯器功能
嵌入式节点类型
Nodes
Objects
Effects
Decals
光源
Geodetics
World Nodes
Sound Objects
Pathfinding Objects
Players
编程
基本原理
搭建开发环境
使用范例
C++
C#
UnigineScript
统一的Unigine着色器语言 UUSL (Unified UNIGINE Shader Language)
Plugins
File Formats
材质和着色器
Rebuilding the Engine Tools
GUI
双精度坐标
应用程序接口
Animations-Related Classes
Containers
Common Functionality
Controls-Related Classes
Engine-Related Classes
Filesystem Functionality
GUI-Related Classes
Math Functionality
Node-Related Classes
Objects-Related Classes
Networking Functionality
Pathfinding-Related Classes
Physics-Related Classes
Plugins-Related Classes
IG Plugin
CIGIConnector Plugin
Rendering-Related Classes
VR-Related Classes
创建内容
内容优化
材质
Material Nodes Library
Miscellaneous
Input
Math
Matrix
Textures
Art Samples
Tutorials

视频教程: 如何捕获屏幕截图和帧序列

注意
每个视频都有英文,俄文和中文字幕。
警告
本教程是使用SDK 2.16版本创建的。适用于2.19及更低版本。


Video Grabber是一个UnigineEditor工具,用于高质量地捕获屏幕截图和帧序列。帧序列是在一种特殊的非实时模式下捕获的,这使得在任何硬件上都可以获得任何固定的帧速率。

Video Grabber支持以极高的分辨率捕获屏幕截图:4K甚至8K的图像可以与常规监视器。此外,除了标准的TGA、JPG、PNG和PSD格式外,Video Grabber还支持专业的EXR格式。

也可以看看

最新更新: 2024-10-09
Build: ()