用于用户接口的Unigine::Widgets
UnigineScript的应用范围仅限于实现与材质相关的逻辑(材质表达式,可编写脚本的材质,画笔材质)。 不要将UnigineScript用作应用程序逻辑的语言,请改用C#/C++,因为这些API是首选的。 无法保证UnigineScript中新引擎功能的可用性(超出其应用范围),因为当前的支持级别仅假设已解决关键问题。
可使用 用户接口文件 (*.ui)对工具集的陈列方式进行描述。 可使用Unigine UI 语法手动创建这样的UI文件。使用Unigine::Widgets::UserInterface类对文件进行处理。
How to Load Unigine UI如何加载Unigine UI#
要加载Unigine本地用户接口文件,需按如下步骤进行:
- 包含 UserInterface标题。其它所有Unigine::Widgets标题已被包含在内。
#include <core/systems/widgets/widget_interface.h>
- 阐明UserInterface且来自UI文件的根工具集具有全局范围。
#include <core/systems/widgets/widget_interface.h> Unigine::Widgets::UserInterface ui; Unigine::Widgets::Window window;
- 加载用户接口文件。也需要添加根工具集到渲染的GUI上,这样根工具集才可见。
int init() { // 为了便利,可声明命名空间 using Unigine::Widgets; // 使用Unigine语法加载UI文件 ui = new UserInterface("samples/systems/widgets/widgets_01.ui"); // 渲染根小工具 addChild(window,ALIGN_OVERLAP | ALIGN_CENTER); return 1; } int shutdown() { // 使用所有从UserInterface加载的小工具集删除UserInterface delete ui; return 1; }
最新更新:
2017-07-03
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