This page has been translated automatically.
视频教程
界面
要领
高级
实用建议
基础
专业(SIM)
UnigineEditor
界面概述
资源工作流程
Version Control
设置和首选项
项目开发
调整节点参数
Setting Up Materials
设置属性
照明
Sandworm
使用编辑器工具执行特定任务
如何擴展編輯器功能
嵌入式节点类型
Nodes
Objects
Effects
Decals
光源
Geodetics
World Nodes
Sound Objects
Pathfinding Objects
Players
编程
基本原理
搭建开发环境
使用范例
C++
C#
UnigineScript
统一的Unigine着色器语言 UUSL (Unified UNIGINE Shader Language)
Plugins
File Formats
材质和着色器
Rebuilding the Engine Tools
GUI
双精度坐标
应用程序接口
Animations-Related Classes
Containers
Common Functionality
Controls-Related Classes
Engine-Related Classes
Filesystem Functionality
GUI-Related Classes
Math Functionality
Node-Related Classes
Objects-Related Classes
Networking Functionality
Pathfinding-Related Classes
Physics-Related Classes
Plugins-Related Classes
IG Plugin
CIGIConnector Plugin
Rendering-Related Classes
VR-Related Classes
创建内容
内容优化
材质
Material Nodes Library
Miscellaneous
Input
Math
Matrix
Textures
Art Samples
Tutorials

Render

ComputeShader
ComputeShader#

创建一个计算着色器来处理一百万个粒子。

ComputeShaderImage
ComputeShaderImage#

创建一个计算着色器处理一个读写纹理在GPU(没有CPU)。

FfpDepth
FfpDepth#

演示如何在考虑深度缓冲区的情况下绘制可视化器元素。

GBufferRead
GBufferRead#

演示如何访问GBuffer纹理渲染过程中。

GBufferWrite
GBufferWrite#

演示如何在渲染过程中修改GBuffer纹理。

RenderTarget
RenderTarget#

使用RenderTarget类渲染纹理。

LiDAR
LiDAR#

LiDAR方法用于机器人真空吸尘器,光学扫描的无人机,无人驾驶汽车等环境。这个示例包含LiDAR仿真可用于培训蒙和人工智能。实现快速而准确的扫描仪使用深度缓冲。您可以配置您的LiDAR(设置所需的范围、视场、决议和其他参数)通过API。

Offscreen
Offscreen#

在后台模式下运行的示例演示了图形上下文的创建,屏幕截图定期保存到saved_image文件夹(仅限DirectX)。

Screenshot
Screenshot#

抓住最后一个图像的呈现顺序。

StructuredBuffer
StructuredBuffer#

通过使用结构化缓冲区创建一个简单的DXT压缩。

Textures
Textures#

创建一个插件来改变网格上的纹理。

最新更新: 2022-09-26
Build: ()