Render
ComputeShader#
创建一个计算着色器来处理一百万个粒子。
ComputeShaderImage#
创建一个计算着色器处理一个读写纹理在GPU(没有CPU)。
FfpDepth#
演示如何在考虑深度缓冲区的情况下绘制可视化器元素。
GBufferRead#
演示如何访问GBuffer纹理渲染过程中。
GBufferWrite#
演示如何在渲染过程中修改GBuffer纹理。
RenderTarget#
使用RenderTarget类渲染纹理。
LiDAR#
LiDAR方法用于机器人真空吸尘器,光学扫描的无人机,无人驾驶汽车等环境。这个示例包含LiDAR仿真可用于培训蒙和人工智能。实现快速而准确的扫描仪使用深度缓冲。您可以配置您的LiDAR(设置所需的范围、视场、决议和其他参数)通过API。
Offscreen#
在后台模式下运行的示例演示了图形上下文的创建,屏幕截图定期保存到saved_image文件夹(仅限DirectX)。
Screenshot#
抓住最后一个图像的呈现顺序。
StructuredBuffer#
通过使用结构化缓冲区创建一个简单的DXT压缩。
Textures#
创建一个插件来改变网格上的纹理。
本页面上的信息适用于 UNIGINE 2.20 SDK.
最新更新:
2022-09-26
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