This page has been translated automatically.
视频教程
界面
要领
高级
实用建议
UnigineEditor
界面概述
资产工作流程
设置和首选项
项目开发
调整节点参数
Setting Up Materials
Setting Up Properties
照明
Landscape Tool
Sandworm
使用编辑器工具执行特定任务
Extending Editor Functionality
嵌入式节点类型
Nodes
Objects
Decals
光源
Geodetics
World Nodes
Sound Objects
Pathfinding Objects
Players
编程
基本原理
搭建开发环境
Usage Examples
C++
C#
UnigineScript
UUSL (Unified UNIGINE Shader Language)
Plugins
File Formats
Rebuilding the Engine Tools
GUI
双精度坐标
应用程序接口
Containers
Common Functionality
Controls-Related Classes
Engine-Related Classes
Filesystem Functionality
GUI-Related Classes
Math Functionality
Node-Related Classes
Objects-Related Classes
Networking Functionality
Pathfinding-Related Classes
Physics-Related Classes
Plugins-Related Classes
IG Plugin
CIGIConnector Plugin
Rendering-Related Classes
创建内容
Content Optimization
Materials
Art Samples
Tutorials

Effects(特效)

Unigine引擎包括的特效有:

  •  Particle system(粒子系统) 是一种由喷射源,喷射的粒子以及作用力所组成的复杂对象。 它可模拟的效果包括火焰,烟雾,爆炸,(雨、雪、冰雹等的)降下,电流,喷泉等等。
  •  Volumetric objects(体积对象) 用于模拟不同类型的体积特效,像有雾,云,光束,燃烧着的光芒等等。
  •  Fields(场) 是立方体形或椭圆体形的对象,它们只影响在草场和水体中所选的几何区域。 它们可以用来指明那些不应被渲染的区域,或是动画绘制那些被选定的几何区域。
  •  Physicals(物理) 对象的自身内部存在有不可见力场,可对其它对象产生影响。
最新更新: 2017-07-03
Build: ()