UnigineEditor
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Rendering-Related Classes

里面有什么?

UNIGINE引擎是功能齐全的3D平台,旨在创建具有逼真的质量的交互式虚拟世界。这个功能强大且极为灵活的解决方案用于实时仿真(运输,军事训练等),可视化(体系结构,媒体安装等)和游戏开发。

但是,UNIGINE并不是某种应用程序构建构造函数:它是一个非常健壮,功能丰富且经过优化的软件库,带有一组工具。因此,您团队中需要一些具有编程技能(最好是C ++)的人员才能将UNIGINE功能用于您的项目。另请注意,某些功能是可选的,具体取决于SDK版本(Community / Engineering / Sim)。

UNIGINE支持Windows和Linux。

有关更多详细信息,请参见硬件要求

渲染器#

UNIGINE图像生成器基于复杂的阴影和照明模型,精确的气氛模型,高级特效和逼真的后期处理,为视觉场景提供了近乎真实感的渲染

  • 基于物理的渲染(PBR)
  • GGX BRDF:来自光源的逼真的斑点
  • 超優質環境探頭
  • 節能模型
  • 织物的超细纤维效果
  • 电影后期效果:SSAO,运动模糊,色差,颗粒效果,清晰度滤镜等。
  • 用于真实模拟大气的大气光散射
  • 出色地绘制了广阔而详细的植被
  • 可配置的正向和延迟渲染
  • 支持着色器的GLSL,HLSL和 UUSL 语言
  • 同时支持DirectX 11和OpenGL 4.x

图像输出架构#

UNIGINE处理各种图像输出模式:

现场经理#

内置的高级场景管理器旨在处理前所未有的虚拟世界,其中包含成千上万个对象。

  • 支持64位双精度坐标
  • 场景图可提供节点层次结构,对节点和分支的轻松控制以及相对的对象空间转换,空间多树细分
  • 异步数据流
  • 先进的LOD系统
  • 提高相机精度
  • 大量对象的程序放置
  • 支持地理坐标
  • 极快的交叉点/视线测试
  • 增加可见距离

内建物件#

UNIGINE提供了一组内置对象,使您可以创建一个复杂的动态虚拟世界:

  • 节点用于将其他节点组织到一个层次结构中,创建新的枢轴点和触发器
  • 光源代表不同类型的场景照明:全局,全向,投影等。
  • 对象代表现实世界中存在的实体的模仿:对象,天空,地形,水等。
  • 效果包含粒子系统,物理场,体积对象,贴花等。
  • 玩家代表不同类型的摄像机

物理引擎#

有内置的物理引擎。请考虑到它主要是为“游戏级”物理模拟而设计的:为了精确模拟物理过程(例如,飞行动力学模型),建议使用专门的解决方案。

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  • 碰撞检测和刚体物理
  • 布娃娃
  • 各种关节,电动机和弹簧
  • 可变形的布和绳物理
  • 动态破坏对象
  • Force fields
  • 流体浮力和双向相互作用
  • 时间倒退功能

应用程序编程接口#

您可以在功能强大的UNIGINE API中进行选择:
  • C ++ API ,以实现最佳性能并与现有代码库无缝集成
  • C# API 通过与UnigineEditor集成的组件系统在速度和易用性之间取得了良好的平衡
  • 使用 UnigineScript 快速迭代脚本,具有即时编译功能

输入系统#

UNIGINE处理各种用户输入模式:
  • 标准PC键盘和鼠标
  • 多点触摸屏
  • 游戏手柄和操纵杆
  • 头部追踪器
  • 6自由度定位装置
  • 运动捕捉系统

我们还提供了用于添加自定义设备的API。

音响系统#

支持以下功能的多声道音频系统:

  • 3D效果
  • 声音遮挡
  • 混响区

图形用户界面#

在UNIGINE驱动的应用程序中有多种实现GUI的方法:

工具类#

  • UnigineEditor 提供了用于基于UNIGINE的应用程序创建和编辑虚拟世界的核心功能。通过添加,转换和编辑节点,您可以轻松查看和修改虚拟世界。
  • SDK浏览器,可轻松访问SDK组件和更新
  • 性能分析 工具
  • 一组用于数据转换和压缩的其他实用程序
最新更新: 2020-09-30