UnigineEditor
界面概述
资产工作流程
设置和首选项
项目开发
调整节点参数
Setting Up Materials
Setting Up Properties
照明
Landscape Tool
Sandworm (Experimental)
使用编辑器工具执行特定任务
Extending Editor Functionality
编程
基本原理
搭建开发环境
Usage Examples
C++
C#
UUSL (Unified UNIGINE Shader Language)
File Formats
Rebuilding the Engine Tools
GUI
双精度坐标
应用程序接口
Containers
Common Functionality
Controls-Related Classes
Engine-Related Classes
Filesystem Functionality
GUI-Related Classes
Math Functionality
Node-Related Classes
Objects-Related Classes
Networking Functionality
Pathfinding-Related Classes
Physics-Related Classes
Plugins-Related Classes
IG Plugin
CIGIConnector Plugin
Rendering-Related Classes

Break语句

警告
UnigineScript的应用范围仅限于实现与材料相关的逻辑(材料表达式,可编写脚本的材料,画笔材料)。 不要将UnigineScript用作应用程序逻辑的语言,请改用C#/C++,因为这些API是首选的。 无法保证UnigineScipt中新引擎功能的可用性(超出其应用范围),因为当前的支持级别仅假设已解决关键问题。

break终结当前迭代中forforloopforeachforeachkeywhiledo-while 循环语句的执行。也可终结switch-case模块。继续执行循环中的第一行代码或者switch-case模块的第一行代码。

语法

源代码 (UnigineScript)
break;

示例

源代码 (UnigineScript)
for(int i = 0; i < 10; i++) {
	if(i == 3) break;
		log.message("%d ",i);
}

// 此示例的输出结果为: 0 1 2
最新更新: 2017-07-03