This page has been translated automatically.
视频教程
界面
要领
高级
实用建议
专业(SIM)
UnigineEditor
界面概述
资源工作流程
版本控制
设置和首选项
项目开发
调整节点参数
Setting Up Materials
设置属性
照明
Sandworm
使用编辑器工具执行特定任务
如何擴展編輯器功能
嵌入式节点类型
Nodes
Effects
Decals
光源
Geodetics
World Nodes
Sound Objects
Pathfinding Objects
Players
编程
基本原理
搭建开发环境
使用范例
C++
C#
UnigineScript
UUSL (Unified UNIGINE Shader Language)
Plugins
File Formats
材质和着色器
Rebuilding the Engine Tools
GUI
双精度坐标
应用程序接口
Animations-Related Classes
Containers
Common Functionality
Controls-Related Classes
Engine-Related Classes
Filesystem Functionality
GUI-Related Classes
Math Functionality
Node-Related Classes
Objects-Related Classes
Networking Functionality
Pathfinding-Related Classes
Physics-Related Classes
Plugins-Related Classes
IG Plugin
CIGIConnector Plugin
Rendering-Related Classes
VR-Related Classes
创建内容
内容优化
材质
Material Nodes Library
Miscellaneous
Input
Math
Matrix
Textures
Art Samples
Tutorials

Dummy Object(伪对象)

 Dummy Object(伪对象)指的是不以视觉形式出现在虚拟世界中,但也拥有其它对象具有的全部属性的这么一种对象。 它与Dummy Node(伪节点)类似,但不具备伪节点所拥有的可被分配Physical Body(物理实体)的特性。

伪对象通常被用作带有物理属性的不可见对象,它也可充当根节点,用来以层级形式组织对象。 还有,举例来说,它也可用作基本对象,再加上连接器(joints)便能将可见物理对象加以固定。

See Also另请参阅#

Adding a Dummy Object添加伪对象(Dummy Object)#

要通过UnigineEditor将伪对象添加进场景,只需按如下步骤操作即可:

  1. 运行UnigineEditor。
  2. 在菜单栏上点击Create(创建) -> Object(对象) -> Dummy(伪对象)

  3. 之后将伪对象放置在虚拟世界中的某处即可。
最新更新: 2021-10-25
Build: ()