UnigineEditor
Interface Overview
Assets Workflow
Settings and Preferences
Working With Projects
Adjusting Node Parameters
Setting Up Materials
Setting Up Properties
Landscape Tool
Using Editor Tools for Specific Tasks
Extending Editor Functionality
FAQ
编程
Fundamentals
Setting Up Development Environment
Usage Examples
UnigineScript
C++
C#
UUSL (Unified UNIGINE Shader Language)
File Formats
Rebuilding the Engine and Tools
GUI
Double Precision Coordinates
应用程序接口
Containers
Common Functionality
Controls-Related Classes
Engine-Related Classes
Filesystem Functionality
GUI-Related Classes
Math Functionality
Node-Related Classes
Objects-Related Classes
Networking Functionality
Pathfinding-Related Classes
Physics-Related Classes
Plugins-Related Classes
IG Plugin
CIGIConnector Plugin
Rendering-Related Classes

Node Dummy(节点虚设)

Dummy Node(伪节点)是一种无视觉表现形式,其大小为零的节点。 它用于以层级形式来组织其它节点。 伪节点通常充当具有同种类型的一组节点的父节点。 尽管伪节点不可见,但它与其它节点一样,也具有一些常用选项:它可以被变换(移动,旋转或缩放),也能为其分配属性。

注意
伪节点不同于Dummy Object(伪对象):您不能分配物理属性给伪节点。

*See also
* 另请参阅#

*Creating a Dummy Node
* 创建伪节点(Dummy Node)#

要通过UnigineEditor创建伪节点,可点击菜单栏上的Create(创建) -> Node(节点) -> Dummy(伪节点),之后将伪节点放置在虚拟世界中的某处就完成创建了。

放置伪节点

注意
当通过按组合键Ctrl+G(或点击菜单栏上的Edit(编辑) -> Group selected(分组所选))来分组节点时,伪节点将会被自动创建。

*Organizing Nodes Hierarchy
* 组织节点层级#

了解如何通过UnigineEditor组织节点。

最新更新: 2020-02-20