This page has been translated automatically.
视频教程
界面
要领
高级
实用建议
基础
专业(SIM)
UnigineEditor
界面概述
资源工作流程
Version Control
项目开发
调整节点参数
Setting Up Materials
设置属性
照明
Sandworm
使用编辑器工具执行特定任务
如何擴展編輯器功能
嵌入式节点类型
Nodes
Objects
Effects
Decals
光源
Geodetics
World Nodes
Sound Objects
Pathfinding Objects
Players
编程
基本原理
搭建开发环境
使用范例
C++
C#
UnigineScript
统一的Unigine着色器语言 UUSL (Unified UNIGINE Shader Language)
Plugins
File Formats
材质和着色器
Rebuilding the Engine Tools
GUI
双精度坐标
应用程序接口
Animations-Related Classes
Containers
Common Functionality
Controls-Related Classes
Engine-Related Classes
Filesystem Functionality
GUI-Related Classes
Math Functionality
Node-Related Classes
Objects-Related Classes
Networking Functionality
Pathfinding-Related Classes
Physics-Related Classes
Plugins-Related Classes
IG Plugin
CIGIConnector Plugin
Rendering-Related Classes
VR-Related Classes
创建内容
内容优化
材质
Material Nodes Library
Miscellaneous
Input
Math
Matrix
Textures
Art Samples
Tutorials

咬合剔除

This section contains settings related to occlusion culling.本节包含与遮挡剔除有关的设置。

Occlusion culling settings

Occlusion Culling Settings遮挡剔除设置
Occlusion Query 在将数据发送到GPU之前,对设置了Culled by occlusion query标志的所有对象启用附加的硬件遮挡查询测试。
Frames 遮挡查询更新所需的帧数。

Occluders
Occluders#

Occluders 启用或禁用遮挡物渲染。
Resolution 遮挡物渲染到的纹理的分辨率。最大分辨率为1024x1024
Shadows Culling 为阴影启用遮挡剔除。如果您需要为遮挡的对象禁用阴影渲染,则应启用该选项
注意
此选项仅禁用世界灯光中的阴影。
默认情况下,此选项为禁用状态,因为有时遮挡/剔除对象的阴影即使看不见也仍然可见。

要通过控制台切换阴影的遮挡剔除,请运行render_occluders_shadows 1.
Shadows Culling Resolution 渲染纹理的分辨率,以遮挡阴影的方式渲染。最大分辨率为1024x1024
最新更新: 2020-11-11
Build: ()