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使用冒名顶替者

当场景包含许多应在远距离可见的对象时,应用程序性能会受到影响。为了减少此类对象的数量,使用了冒号。它们可以在节省视觉保真度的同时加快几何渲染速度:每个冒名顶替者都重复原始对象的变换和外观。

UNIGINE 提供了Impostors Creator工具,该工具可为单个对象或烘焙到Mesh Clutter中的对象生成冒名顶替者:

例如,您可以使用冒名顶替者替换远处的树木,以优化森林渲染:

使用发布者树优化的森林
注意
内容优化视频教程中显示了生成冒名顶替者,它既可用于单一物件,也可用于烘焙到Mesh Cluster中的对象。

1.抢夺冒名顶替者#

注意
带有透明材料的物体不支持抓取冒名顶替者。例如。如果您的对象使用启用了Alpha Blend预设的材质,则不会显示为其生成的冒名顶替者。

要使用Impostors Creator工具抓住冒名顶替者,请执行以下操作:

  1. 在菜单栏中,选择Tools -> Impostors Creator。的Impostors Creator工具将打开。

  2. 在里面World Hierarchy窗口中,选择要为其创建冒名顶替者的单个网格杂波
    注意
    伪造者只能为Mesh Clutter个对象生成,不支持World Clutter
    • 如果选择网格,则会生成由 将生成由Billboards对象表示的单个冒名顶替者
    • 如果选择杂波,则将生成由Grass对象代表的所有杂波对象都将生成。
  3. 在里面Impostors Creator窗口中,指定所需的纹理设置
    注意
    如果要生成植被的冒名顶替者,则应为纹理指定For Vegetation选项(如果可用)。
  4. 单击Create,然后在打开的文件对话框窗口中为纹理指定名称。

生成的冒名顶替者将作为子节点添加到原始网格/杂波中:

  • 对于杂乱无章的对象, Grass 对象具有从中继承的材质grass_impostor_base将被添加。所有必需的设置都会从原始文件中复制Mesh ClutterGrass自动对象。

    场景中的真实杂物及其伪装者
    对象和假名线框
  • 对于单个对象,Billboards具有从中继承的材料的对象billboards_impostor_base将被添加。

    场景中的真实对象(左)及其伪装者(右)
    对象和假名线框

2.设置冒名顶替者材料#

Impostors Creator中指定的所有纹理均在data文件夹中生成,并自动应用于材质中。冒充者的材料可能需要其他设置:

  • 如果仅获取AlbedoNormal纹理,则必须手动设置冒名顶替者材料的其他着色参数(Specular, Translucence等),以便冒名顶替者在视觉上与原始对象匹配。但是,如果原始对象的多个表面具有不同的阴影,则冒名顶替者可能会显着不同(因此,在这种情况下最好抓取所有纹理)。
  • 对于植被冒名顶替者,应将Specular参数设置为 0 ,以避免在树上产生不必要的斑点。
  • 如果您只是想改善冒名顶替者的外观,则可以调整阴影参数(例如,为树木冒名顶替者增加Translucence等)。
最新更新: 2020-10-02