This page has been translated automatically.
视频教程
界面
要领
高级
实用建议
专业(SIM)
UnigineEditor
界面概述
资源工作流程
版本控制
设置和首选项
项目开发
调整节点参数
Setting Up Materials
设置属性
照明
Sandworm
使用编辑器工具执行特定任务
如何擴展編輯器功能
嵌入式节点类型
Nodes
Objects
Effects
Decals
光源
Geodetics
World Nodes
Sound Objects
Pathfinding Objects
Players
编程
基本原理
搭建开发环境
使用范例
C++
C#
UnigineScript
UUSL (Unified UNIGINE Shader Language)
Plugins
File Formats
材质和着色器
Rebuilding the Engine Tools
GUI
双精度坐标
应用程序接口
Animations-Related Classes
Containers
Common Functionality
Controls-Related Classes
Engine-Related Classes
Filesystem Functionality
GUI-Related Classes
Math Functionality
Node-Related Classes
Objects-Related Classes
Networking Functionality
Pathfinding-Related Classes
Physics-Related Classes
Plugins-Related Classes
IG Plugin
CIGIConnector Plugin
Rendering-Related Classes
VR-Related Classes
创建内容
内容优化
材质
Material Nodes Library
Miscellaneous
Input
Math
Matrix
Textures
Art Samples
Tutorials

Fox Hole Demo

具有交互式桌面和 VR (默认为HTC Vive/Vive PRO/OpenVR)模式的 Fox Hole 演示是 旨在展示用于实时建筑可视化和BIM(建筑信息模型)应用程序的引擎功能。

一流的视觉效果,结合真实的照明,反射和逼真的材质,并结合音频效果,在VR中创建了一个完全沉浸式的环境,可以将建筑设计的呈现提升到一个全新的水平。

您可以检查房屋的所有建筑元素以及工程系统(通风和供暖),查看标记有这些元素的特定于对象的BIM数据,查看平面图,进行测量以查看是否有特定家具非常适合放在房间里,更换地板或使用其他墙面涂料,并像您居住在房子一样检查房屋的每个角落。但是要当心考虑让自己在壁炉旁的吊椅上感到舒适-这不是真的!

特征#

  • 具有多个室内和室外位置的交互式桌面和VR模式将被探索
  • VR中显示的控制器模型集-对于每种HMD类型(HTC Vive,Valve Index,Oculus Rift / Rift S,Windows Mixed Reality),都可以使用与实际相同的适当控制器
  • 飞行模式以测量室外区域
  • 可通过UI配置一天中的时间和视频设置
  • 互动教学模式
  • 材质自定义功能使您可以更改内饰的外观
  • 测量仪器:标尺,高程标记
  • 不同的基础设施层:通风,加热
  • 平面图模式显示所有房间的信息
  • 几个质量预设
  • 可以制作屏幕截图
  • 音频效果营造身临其境的环境

系统需求#

要运行此演示,需要满足以下条件:

  • 显存:至少 2 GB
  • 磁盘空间:23 GB

我们用nVidia GeForce GTX 1080Ti测试了这个演示,它工作得很好,所以您可以根据这个来评估您的可能性。

访问演示项目源代码#

您可以学习和修改此演示的源代码来创建自己的项目。 要访问源代码,请执行以下操作:

  1. Demos部分中找到Fox Hole Demo演示并点击Install(安装)(如果您尚未安装)。
  2. 安装成功后,demo会出现在Installed部分,您可以点击Copy as Project基于此创建项目 演示。
  3. 在打开的 Create New Project 窗口中,在相应字段中输入新项目的名称,然后单击Create New Project.
  4. 现在您可以点击Open Code IDE查看和修改默认IDE中的源代码,或者点击Open Editor打开项目 在 UnigineEditor中。
最新更新: 2023-09-26
Build: ()