Nodes
Lights#
创建Omni灯,并通过c++ API更改它们的转换。
NodeExtern#
通过使用NodeExtern向世界添加通过c++ API创建的自定义节点。
NodeTrigger#
创建一个 NodeTrigger对象,演示了通过c++ API使用它的Position和Enabled回调。
ObjectExtern#
通过使用ObjectExtern向世界添加通过c++ API创建的自定义对象。
Objects#
通过c++ API创建ObjectMeshDynamic对象,并对其顶点进行过程转换。
PhysicalTrigger#
创建一个PhysicalTrigger对象,演示了如何通过c++ API使用它的Enter和Leave回调。
Players#
创建一个PlayerDummy对象,指定它的参数,并通过c++ API使用它作为一个基本的播放器。
SplineGraph#
通过c++ API,一个节点沿着一个SplineGraph的段移动。
States#
通过c++ API保存和恢复节点的状态。
Streaming#
创建一个虚拟文件系统来演示多个虚拟文件的流。
WorldExtern#
添加一个自定义的世界通过c++ API创建使用WorldExtern世界。
WorldSplineGraph#
从一个*.spl文件创建一个WorldSplineGraph节点,并沿着图形段生成几何图形(来自一个源*.node文件)(拉伸模式)。
WorldTrigger#
通过 C++ API 创建一个 WorldTrigger 并使用 Enter 和 Leave 回调更改网格的材质。
本页面上的信息适用于 UNIGINE 2.20 SDK.
最新更新:
2022-04-06
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