This page has been translated automatically.
视频教程
界面
要领
高级
实用建议
基础
专业(SIM)
UnigineEditor
界面概述
资源工作流程
Version Control
设置和首选项
项目开发
调整节点参数
Setting Up Materials
设置属性
照明
Sandworm
使用编辑器工具执行特定任务
如何擴展編輯器功能
嵌入式节点类型
Nodes
Objects
Effects
Decals
光源
Geodetics
World Nodes
Sound Objects
Pathfinding Objects
Players
编程
基本原理
搭建开发环境
使用范例
C++
C#
UnigineScript
统一的Unigine着色器语言 UUSL (Unified UNIGINE Shader Language)
Plugins
File Formats
材质和着色器
Rebuilding the Engine Tools
GUI
双精度坐标
应用程序接口
Animations-Related Classes
Containers
Common Functionality
Controls-Related Classes
Engine-Related Classes
Filesystem Functionality
GUI-Related Classes
Math Functionality
Node-Related Classes
Objects-Related Classes
Networking Functionality
Pathfinding-Related Classes
Physics-Related Classes
Plugins-Related Classes
IG Plugin
CIGIConnector Plugin
Rendering-Related Classes
VR-Related Classes
创建内容
内容优化
材质
Material Nodes Library
Miscellaneous
Input
Math
Matrix
Textures
Art Samples
Tutorials

Oil Refinery Demo

Oil Refinery演示具有很多交互功能,以展示引擎的BIM(建筑信息模型)功能。

  • 嵌入式逻辑系统使您可以使用一组预制的逻辑组件和任何可用资源来创建自定义训练任务和测试方案。
  • 有两个交互式的人员培训和测试用例:
    • 启动柴油发电机所需的操作顺序
    • 化学计量站的维护操作顺序
  • 显示绑定到某些建筑物和设施的各种类型的元数据(统计,遥测数据等)可以实时控制各种参数。
  • 施工阶段的可视化对于总体施工过程的规划很有用。
  • 切换时间将提供检查企业所有照明系统的机会。
  • 视频序列可用于制作项目的高质量演示文稿。

特征#

  • 360,000 平方米
  • 45M 个多边形
  • 19,000 个几何表面上
  • 1300个 光源
  • 超过 100 个独特的模型
  • 一套模式可以探索炼油厂的各个角落
  • 动态天空体积云,并具有更改一天中的时间的功能
  • 可调的天气和风速
  • 可扩展的质量设置
  • VR支持( Oculus Rift HTC Vive/OpenVR

访问演示项目源代码#

您可以学习和修改此演示的源代码来创建自己的项目。 要访问源代码,请执行以下操作:

  1. Demos部分中找到Oil Refinery Demo演示并点击Install(安装)(如果您尚未安装)。
  2. 安装成功后,demo会出现在Installed部分,您可以点击Copy as Project基于此创建项目 演示。
  3. 在打开的 Create New Project 窗口中,在相应字段中输入新项目的名称,然后单击Create New Project.
  4. 现在您可以点击Open Code IDE查看和修改默认IDE中的源代码,或者点击Open Editor打开项目 在 UnigineEditor中。
最新更新: 2023-06-21
Build: ()