This page has been translated automatically.
视频教程
界面
要领
高级
实用建议
专业(SIM)
UnigineEditor
界面概述
资源工作流程
版本控制
设置和首选项
项目开发
调整节点参数
Setting Up Materials
设置属性
照明
Sandworm
使用编辑器工具执行特定任务
如何擴展編輯器功能
嵌入式节点类型
Nodes
Objects
Effects
Decals
光源
Geodetics
World Nodes
Sound Objects
Pathfinding Objects
Players
编程
基本原理
搭建开发环境
使用范例
C++
C#
UnigineScript
UUSL (Unified UNIGINE Shader Language)
Plugins
File Formats
材质和着色器
Rebuilding the Engine Tools
GUI
双精度坐标
应用程序接口
Animations-Related Classes
Containers
Common Functionality
Controls-Related Classes
Engine-Related Classes
Filesystem Functionality
GUI-Related Classes
Math Functionality
Node-Related Classes
Objects-Related Classes
Networking Functionality
Pathfinding-Related Classes
Physics-Related Classes
Plugins-Related Classes
IG Plugin
CIGIConnector Plugin
Rendering-Related Classes
VR-Related Classes
创建内容
内容优化
材质
Material Nodes Library
Miscellaneous
Input
Math
Matrix
Textures
Art Samples
Tutorials

视频教程: 如何轻松替换资源

注意
每个视频都有英文,俄文和中文字幕。


通常,在开发一个项目时,您希望用另一个相同类型的资源替换一个资源(或一组类似的资源),同时保留所有引用。

要自动做到这一点,右键单击资源的图标并选择替换资源。然后选择将替换这个的资源。

这个选项可能会非常有用,例如,当你想用一个新的纹理替换所有材质中的某些纹理时,或者当建立你的场景的原型还没有最终的几何通过将一些简单的块与最终模型(代理)来取代他们当他们准备好了。

也可以看看

最新更新: 2023-06-21
Build: ()