视频教程
界面
要领
高级
实用建议
UnigineEditor
界面概述
设置和首选项
项目开发
调整节点参数
Setting Up Materials
Setting Up Properties
照明
Landscape Tool
Sandworm
使用编辑器工具执行特定任务
Extending Editor Functionality
嵌入式节点类型
Nodes
Objects
Effects
Decals
Light Sources
Geodetics
World Objects
Sound Objects
Pathfinding Objects
Players
编程
基本原理
搭建开发环境
Usage Examples
UnigineScript
C++
C#
UUSL (Unified UNIGINE Shader Language)
File Formats
Rebuilding the Engine Tools
GUI
双精度坐标
应用程序接口
Containers
Common Functionality
Controls-Related Classes
Engine-Related Classes
Filesystem Functionality
GUI-Related Classes
Math Functionality
Node-Related Classes
Objects-Related Classes
Networking Functionality
Pathfinding-Related Classes
Physics-Related Classes
Plugins-Related Classes
IG Plugin
CIGIConnector Plugin
Rendering-Related Classes

从其他项目复制资产

如果要从另一个项目复制不需要任何其他文件(例如纹理或渲染设置)的单个资产,则可以使用此处中列出的任何一种方式进行。

复合资产(例如,需要纹理的材料,或需要与大量纹理相关联的多种材料的节点)应仔细地从一个项目迁移到另一个项目。为了简化此类资产在项目之间的迁移,建议将所有链接的资产(例如具有所需的所有网格,材质和纹理的节点)保留在同一文件夹中。在这种情况下,您只需将此类文件夹从源项目的 data 文件夹复制到目标项目的 data 文件夹。

注意
不要修改或删除*.meta图元文件,因为它们对于保持资产之间的链接和依赖性是必需的。

在UnigineEditor中打开目标项目时,新文件夹中的所有资产将自动导入,同时保留所有链接和依赖项,您将可以使用它们。

最新更新: 2020-09-30