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Nodes(节点)

依照Unigine引擎的定义,所有被添加进场景的对象都称为Nodes(节点)。 节点既能直接使用,又可以作为引用节点被其它节点调用。

Nodes(节点)和Node References(节点引用)#

节点和节点引用是构成虚拟世界的基本对象:

  •   Node(节点)是一种可代表任意对象的泛型实体,它位于虚拟世界之内,也被存储其中。
  •   Node Reference(节点引用)是一类可调用外部磁盘文件的节点,它包含有预定义节点(或节点层级),其带有自身渲染所必需的所有材质库和属性库。

注意
如果要在虚拟世界中重复使用大量完全相同的对象,那就应该使用节点引用而不是节点: 假如您需要对所有这些对象做相同的更改,那使用节点引用就可避免要手动编辑每个对象的尴尬。 要了解更多详情,请参阅Node Reference(节点引用)章节。

节点和节点引用间也具有如下不同之处:

  • 要创建节点,您只需将任意对象添加进场景即可。 要创建节点引用,您需要将节点从UnigineEditor导出到.node文件中,然后再将其指明为节点引用。
  • 对节点所做的全部更改都保存在.world文件中,且这些更改只对指定节点有效。 对节点引用所做的全部更改都保存在.node文件中,且这些更改对调用该文件的所有节点都有效。

Base Nodes(基本节点)#

基本节点不可见并且具有如下功能:

最新更新: 2017-07-03