This page has been translated automatically.
视频教程
界面
要领
高级
实用建议
基础
专业(SIM)
UnigineEditor
界面概述
资源工作流程
Version Control
设置和首选项
项目开发
调整节点参数
Setting Up Materials
设置属性
照明
Sandworm
使用编辑器工具执行特定任务
如何擴展編輯器功能
嵌入式节点类型
Nodes
Objects
Effects
Decals
光源
Geodetics
World Nodes
Sound Objects
Pathfinding Objects
Players
编程
基本原理
搭建开发环境
使用范例
C++
C#
UnigineScript
统一的Unigine着色器语言 UUSL (Unified UNIGINE Shader Language)
Plugins
File Formats
材质和着色器
Rebuilding the Engine Tools
GUI
双精度坐标
应用程序接口
Animations-Related Classes
Containers
Common Functionality
Controls-Related Classes
Engine-Related Classes
Filesystem Functionality
GUI-Related Classes
Math Functionality
Node-Related Classes
Objects-Related Classes
Networking Functionality
Pathfinding-Related Classes
Physics-Related Classes
Plugins-Related Classes
IG Plugin
CIGIConnector Plugin
Rendering-Related Classes
VR-Related Classes
创建内容
内容优化
材质
Material Nodes Library
Miscellaneous
Input
Math
Matrix
Textures
Art Samples
Tutorials

C# Third Person Platformer

C# Third Person Platformer展示了 C#组件系统的功能。一个简单的第三人称射击游戏使用熟悉的概念演示了逻辑系统的性能和灵活性。

编程很容易:应用程序逻辑在可以分配给虚拟世界中任何节点的组件中实现,以扩展其功能。

启动此演示:

  1. 安装以下IDE之一以使用源代码:
  2. 下载并安装.NET
  3. 打开SDK Browser,转到Samples标签,然后单击Copy as Project在此演示下。如果该选项不可用,则应安装C# Third Person Platformer演示

  4. 然后去My Projects标签并点击Open Editor在创建的项目下将其打开UnigineEditor.

  5. UnigineEditor通过运行项目Play按钮。

特征#

  • C#组件系统(使用新的重构的C#API)
  • 组件之间的相互作用
  • 使用Input类处理的用户输入
  • 自定义第三人称玩家控制器
  • 视觉效果,动画,粒子声音导航
最新更新: 2022-12-23
Build: ()