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播放背景音乐

游戏必须输出一些音频除了子弹击中音效。播放背景音乐,我们将再次使用的组件系统。

让我们创建的节点Music Player组件从游戏开始,毛圈的音乐。

  1. 打开你的IDE,创建一个新的c++组件,并称之为MusicPlayer
  2. 复制下面的代码粘贴到相应的文件在您的项目并保存您的IDE。构建和运行的解决方案生成MusicPlayer财产。

    MusicPlayer.h (C++)
    #pragma once
    #include <UnigineComponentSystem.h>
    
    #include <UnigineSounds.h>
    
    class MusicPlayer :	public Unigine::ComponentBase
    {
    public:
    	// declare constructor and destructor for our class and define a property name. 
    	COMPONENT_DEFINE(MusicPlayer, ComponentBase)
    	// declare methods to be called at the corresponding stages of the execution sequence
    	COMPONENT_INIT(init);
    	COMPONENT_SHUTDOWN(shutdown);
    	// background music asset
    	PROP_PARAM(File, background_music);
    
    protected:
    	void init();
    	void shutdown();
    
    private:
    	Unigine::AmbientSourcePtr music;
    };
    MusicPlayer.cpp (C++)
    #include "MusicPlayer.h"
    
    REGISTER_COMPONENT(MusicPlayer);
    
    using namespace Unigine;
    
    void MusicPlayer::init()
    {
    	music = AmbientSource::create(background_music);
    	music->setLoop(1);
    	music->setGain(0.5f);
    	// start playing the music on initialization
    	music->play();
    }
    
    void MusicPlayer::shutdown()
    {
    	if (music)
    		music.deleteLater();
    }
  3. 创建一个新的Dummy Node,将它重命名为"music_player"和它在世界上的地位。
  4. 分配到music_player节点MusicPlayer组件。
  5. 指定导入的音乐资源(programming_quick_start/music/ost.mp3)的Background Music字段MusicPlayer组件。

  6. 拯救世界的变化,去File->Save World或者按Ctrl+S热键。
  7. 在IDE运行项目检查的背景音乐。
最新更新: 2023-09-26
Build: ()