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障碍物箱

Obstacle Box节点是一个长方体形的障碍物,在寻路过程中被其他对象检测到并绕过了该障碍物。可以添加Obstacle Box,例如:

  • 对于放置在导航区域内且应绕开的长方体形节点(建筑物,老式汽车,围栏等)
  • 对于应绕开的区域(河流,游泳池等)

Obstacle Box和建筑物

也可以看看#

  • ObstacleBox类,用于通过API管理箱子障碍物
  • PathRoute类可在障碍物之间创建2D和3D路线
  • 的文章创建路线
  • 一系列文章导航区
  • 位于<UnigineSDK>/data/samples/paths文件夹中的一组样本:

    • obstacle_00
    • route_01
    • route_02

添加障碍物盒#

通过UnigineEditor将Obstacle Box添加到场景中:

  1. 跑步UnigineEditor。
  2. 在菜单栏上,单击Create -> Navigation -> Obstacle Box

  3. 单击世界上的某个地方以放置障碍物。

新的Obstacle Box已添加到UnigineEditor,您可以通过Parameters窗口对其进行编辑。另请参阅例子Obstacle Box用法上。

编辑障碍物框#

Parameters窗口的Node选项卡中,可以调整Obstacle Box的以下参数:

Obstacle Mask Obstacle BoxObstacle掩码必须比赛在寻路过程中计算的路线的Obstacle掩码。否则,在寻路过程中不会考虑障碍物。同样,通过使用Obstacle掩码,您可以指定在寻路过程中应忽略的Obstacle Boxes
Size 沿轴的Obstacle Box大小,以单位为单位。
最新更新: 2021-04-29
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