This page has been translated automatically.
视频教程
界面
要领
高级
实用建议
专业(SIM)
UnigineEditor
界面概述
资源工作流程
版本控制
项目开发
调整节点参数
Setting Up Materials
设置属性
照明
Sandworm
使用编辑器工具执行特定任务
如何擴展編輯器功能
嵌入式节点类型
Nodes
Objects
Effects
Decals
光源
Geodetics
World Nodes
Sound Objects
Pathfinding Objects
Players
编程
基本原理
搭建开发环境
使用范例
C++
C#
UnigineScript
UUSL (Unified UNIGINE Shader Language)
Plugins
File Formats
材质和着色器
Rebuilding the Engine Tools
GUI
双精度坐标
应用程序接口
Animations-Related Classes
Containers
Common Functionality
Controls-Related Classes
Engine-Related Classes
Filesystem Functionality
GUI-Related Classes
Math Functionality
Node-Related Classes
Objects-Related Classes
Networking Functionality
Pathfinding-Related Classes
Physics-Related Classes
Plugins-Related Classes
IG Plugin
CIGIConnector Plugin
Rendering-Related Classes
VR-Related Classes
创建内容
内容优化
材质
Material Nodes Library
Miscellaneous
Input
Math
Matrix
Textures
Art Samples
Tutorials

Textures

此部分包含与纹理有关的设置。

Textures settings

纹理设置

Common Settings常用设定#

注意
下列设置会影响所有纹理,除了反射立方体贴图,用于阴影的深度纹理和体素探针使用的3D纹理
Quality 渲染纹理的分辨率:
  • Low — 低质量
  • Medium — 中等质量
  • High — 高质量
Min Resolution 所有纹理的最小分辨率。
Max Resolution 所有纹理的最大分辨率。引擎不会压缩现有纹理:它使用*.dds纹理的指定mipmap。
Filter 应用于纹理mipmap的过滤类型:双线性或三线性。
Anisotropy 为纹理选择各向异性过滤的程度(从2x到16x)或禁用各向异性过滤。
最新更新: 2020-11-11
Build: ()