UnigineEditor
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Textures

此部分包含与纹理有关的设置。

Textures settings

纹理设置

Common Settings常用设定#

注意
下列设置会影响所有纹理,除了反射立方体贴图,用于阴影的深度纹理和体素探针使用的3D纹理
Quality 渲染纹理的分辨率:
  • Low — 低质量
  • Medium — 中等质量
  • High — 高质量
Min Resolution 所有纹理的最小分辨率。
Max Resolution 所有纹理的最大分辨率。引擎不会压缩现有纹理:它使用*.dds纹理的指定mipmap。
Filter 应用于纹理mipmap的过滤类型:双线性或三线性。
Anisotropy 为纹理选择各向异性过滤的程度(从2x到16x)或禁用各向异性过滤。
最新更新: 2020-11-11