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Screen-Space Materials

本节包含与屏幕空间材质有关的设置。

Screen-Space Materials settings

屏幕空间材质设置
Composite Deferred 定制的复合延迟材质,在渲染序列的延迟复合阶段使用。可以指定几种逗号分隔的材质(无空格)。可以在此处放置调试材质以便将其添加到最终图像中
Pre-Post 复选框启用或禁用传递以渲染后处理材质,即渲染所有其他UNIGINE后处理(例如Bloom, Exposure, HDR, DOF, Refraction, Motion Blur等)之应用的后处理材质。要跳过此过程,请禁用该复选框。
在该字段中,指明应在所有其他后处理(例如Bloom, Exposure, HDR, DOF, Refraction, Motion Blur等)之应用的后处理材质。可以指定几种逗号分隔的材质(无空格)。 还可以设置自定义后处理。
例如,如果在此处设置post_blur_radial,则将首先应用径向模糊。
Composite 用于最终屏幕合成的自定义复合材质,而不是默认材质。可以指定几种逗号分隔的材质(无空格)。
Post 该复选框可打开和关闭所有屏幕空间效果的渲染。要跳过渲染,请禁用该复选框。
在该字段中,指明应在所有其他后处理(例如Bloom, Exposure, HDR, DOF, Refraction, Motion Blur等)之应用的后处理材质。这种后处理应用于屏幕图像时,会影响发光区域等。可以指定几种逗号分隔的材质(无空格)。还可以设置自定义后处理。
这里是 post_blur_radial 材质的示例。

径向模糊柱材质
Debug 复选框启用或禁用调试材质的渲染。
在字段中,指示应用于调试图像生成阶段的材质。使用此类材质有助于调查伪影的原因。 Debug材质的优先级高于Rendering debug设置。您可以创建自定义调试材质,例如,该材质仅呈现反照率颜色和场景高光。
最新更新: 2023-06-21
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