This page has been translated automatically.
视频教程
界面
要领
高级
实用建议
UnigineEditor
界面概述
资产工作流程
项目开发
调整节点参数
Setting Up Materials
Setting Up Properties
照明
Landscape Tool
Sandworm
使用编辑器工具执行特定任务
Extending Editor Functionality
嵌入式节点类型
Nodes
Objects
Effects
Decals
光源
Geodetics
World Nodes
Sound Objects
Pathfinding Objects
Players
编程
基本原理
搭建开发环境
Usage Examples
UnigineScript
C++
C#
UUSL (Unified UNIGINE Shader Language)
File Formats
Rebuilding the Engine Tools
GUI
双精度坐标
应用程序接口
Containers
Common Functionality
Controls-Related Classes
Engine-Related Classes
Filesystem Functionality
GUI-Related Classes
Math Functionality
Node-Related Classes
Objects-Related Classes
Networking Functionality
Pathfinding-Related Classes
Physics-Related Classes
Plugins-Related Classes
IG Plugin
CIGIConnector Plugin
Rendering-Related Classes
创建内容
Content Optimization
Materials
Art Samples
Tutorials

后期处理

本部分包含渲染后处理的设置:折射,运动模糊和体积阴影。

后处理设置
Wireframe Color 网格线框的颜色。 线框 视觉帮助程序应启用。
Refraction Red 红色通道的折射位移(基于折射材料的折射纹理)。它可用于创建光色散(色差)。
  • 通过 0 的值,红色通道中没有折射光的色散。
No refraction dispersion
无折射色散
Refraction Red and Green
Dispersion Per Channel: Red = 0.8, Green = 0.9, Blue = 1
Refraction Green 绿色通道的折射位移(基于折射材料的折射纹理)。它可用于创建光色散(色差)。
  • 通过 0 的值,绿色通道中没有折射光的色散。
Refraction Blue 蓝色通道的折射位移(基于折射材料的折射纹理)。它可用于创建光色散(色差)。
  • 通过 0 的值,蓝色通道中没有折射光的色散。
Sharpen Intensity 指定图像清晰度的强度
Shadow Shafts Exposure 指定阴影轴的强度
Shadow Shafts Length 指定阴影轴的长度
最新更新: 2020-11-11
Build: ()