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草和杂物对象的遮罩编辑器

UnigineEditor 提供了一个有用的工具,可以直接在场景中绘制图像蒙版——Mask Editor。它允许编辑现有的图像蒙版并创建新的蒙版。

也可以看看#

使用遮罩编辑器创建遮罩#

要通过 Mask Editor 创建新的图像蒙版:

  1. 跑步统一编辑器。
  2. 通过菜单栏(Create 菜单项)选择所需的对象,将 Grass, Mesh ClutterWorld Clutter 添加到场景中。
  3. 为添加的对象指定所有必需的设置。
  4. 在工具栏上选择Clutter Mask Paint Mode模式。将打开一个新的Active Tool窗口。在Objects部分会有一个场景中所有Grass, Mesh ClutterWorld Clutter对象的列表。

  5. 选择要创建掩码的对象并单击Create a New Mask Texture Asset按钮。

    您还可以使用选定对象Parameters窗口中Mask Texture字段旁边的按钮。

  6. 在打开的窗口中指定遮罩的大小,然后单击 OK

  7. 在打开的文件对话框窗口中,指定掩码名称和格式,选择项目中的文件夹以保存掩码,然后单击 OK。将创建一个空的图像蒙版。

使用蒙版编辑器编辑蒙版#

一旦你创建了蒙版,蒙版编辑工具就可以在Active Tool窗口的Parameters部分使用了。选择需要的选项,并开始在场景中直接编辑蒙版。

可用的控件和热键列在Active Tool窗口的底部。

如果已关闭Active Tool窗口,可以切换到Clutter Mask Paint Mode模式或在相应对象的Parameters选项卡中单击Brush Edit按钮重新打开Active Tool窗口。

蒙版编辑器选项#

Mode

可用模式:

  • Draw — 用为画笔设置的当前值替换图像蒙版的像素值 。
  • Add — 将像素添加到 图像遮罩(换句话说,将区域添加到图像遮罩应放置草或杂物对象的位置)。
  • Subtract — 从图像蒙版的像素值中减去为画笔设置的当前值。
  • Smooth — 模糊图像蒙版的像素 ,使边界更柔和。
  • Erase — 擦除图像蒙版的像素 。
  • Select — 启用Clutter Mask Paint Mode模式下的Mesh Clutter对象选择。

刷子形状:

  • — 圆形。
  • — 方形。
  • 自定义画笔。使用附加按钮 加载纹理。
Size 刷子的大小。
Color 画笔的颜色。
Intensity 刷子的强度。
Opacity 应用刷子的速率。
Sharpness 刷头。值越低,尖端越锐利且越小。该值越高,越平坦和更大的尖端。
Step 笔画中画笔标记之间的距离,以像素为单位。
Refresh Rate 在蒙版之后更新对象分布的频率改变,以秒为单位,如果画笔被连续拖动。
最新更新: 2021-09-17
Build: ()