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Custom Code 示例

此材质图表示例演示了如何创建和使用包含自定义着色器代码的节点。

Mesh Opaque PBR 类型材质的反照率RGB 值直接使用 Float 节点指定(自动转换为 float3)。

Function 节点有两个 float 输入端口(AB)和两个 float 输出端口(返回值 OutC 输出)。它们是根据函数签名自动添加的:

源代码 (Shader)
float function_1(in float a, in float b, out float c)
{
	c = lerp(a, b, 0.5f);
	return a+b;
}

自定义函数节点的 AB 值由与其相连的 Slider 参数节点(可通过 UnigineEditor 中的 Parameters 面板调整)提供。

AB 值之间线性插值的结果连接到主材质节点的 Roughness 输入端口,而 AB 之和 - 连接到 Metalness

最后,将数据输出传递给 Final 节点。

最新更新: 2024-01-18
Build: ()