Alpha Blend 示例
此材质图表示例演示了如何创建简单的 Alpha Blend 透明材质。
Mesh Transparent PBR 材质(用于透明材质)的 Albedo RGB 数据取自 Color 参数(Color 节点)的输出。 Roughness 值直接使用 Float 节点指定。
材质的 Opacity 输入构造如下:
- 初始 Opacity 数据取自 Sample Texture 节点采样并通过 X 连接的纹理(Texture 2D 节点)端口适配器到 Power 节点(因为只有 R 通道用于不透明度贴图)。
- Power 和 Multiply 节点应用由两个 Slider 参数节点提供的 power 和 opacity 值(使您能够通过 UnigineEditor 中的 Parameters 面板调整浮点值)。
- 然后将 Multiply 节点的结果输出饱和到 [0.0f; 1.0f] 范围(Saturate 节点)并传递给主材质节点。
最后,将数据输出传递给 Final 节点。
结果
最新更新:
2024-01-18
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