Видеоурок: Процедурное текстурирование
Для каждого видеоурока вы можете выбрать субтитры на русском, английском и китайском языках.
In this tutorial:В этом видеоуроке:
- Automatic Triplanar and Overlap UV MappingАвтоматическое UV-текстурирование в трех плоскостях или путем наложения на плоскость
- Triplanar and Overlap UV Mapping in absolute (World) coordinatesТрехплоскостное и перекрывающее UV-текстурирование в абсолютных (глобальных) координатах
- Screen-Space Bevel effectЭффект сглаживания вершин и нормалей в экранном пространстве
- Screen-Space Dirt effectЭффект накопления загрязнений и износа поверхностей в экранном пространстве
- Diversifying tiled textures with 2D and 3D Spatial Color NoiseРазнообразие многократно используемых (тайлящихся) текстур с помощью двух- и трехмерного пространственного цветового шума
- Projecting an arbitrary image by using DecalsПроецирование произвольного изображения с помощью декалей
- Voxel-based GIГлобальное освещение на основе вокселей
- Screen-Space Ray Traced GIГлобальное освещение в экранном пространстве с трассировкой лучей
Последнее обновление:
16.08.2024
Помогите сделать статью лучше
Была ли эта статья полезной?
(или выберите слово/фразу и нажмите Ctrl+Enter