This page has been translated automatically.
Видеоуроки
Интерфейс
Основы
Продвинутый уровень
Подсказки и советы
Основы
Программирование на C#
Рендеринг
Профессиональный уровень (SIM)
Принципы работы
Свойства (properties)
Компонентная Система
Рендер
Режимы вывода изображения
Физика
Браузер SDK 2
Лицензирование и типы лицензий
Дополнения (Add-Ons)
Демонстрационные проекты
API Samples
Редактор UnigineEditor
Обзор интерфейса
Работа с ассетами
Контроль версий
Настройки и предпочтения
Работа с проектами
Настройка параметров ноды
Setting Up Materials
Настройка свойств
Освещение
Sandworm
Использование инструментов редактора для конкретных задач
Расширение функционала редактора
Встроенные объекты
Ноды (Nodes)
Объекты (Objects)
Эффекты
Декали
Источники света
Geodetics
World-ноды
Звуковые объекты
Объекты поиска пути
Player-ноды
Программирование
Основы
Настройка среды разработки
Примеры использования
C++
C#
UnigineScript
Унифицированный язык шейдеров UUSL (Unified UNIGINE Shader Language)
Плагины
Форматы файлов
Материалы и шейдеры
Rebuilding the Engine Tools
Интерфейс пользователя (GUI)
Двойная точность координат
API
Animations-Related Classes
Containers
Common Functionality
Controls-Related Classes
Engine-Related Classes
Filesystem Functionality
GUI-Related Classes
Math Functionality
Node-Related Classes
Objects-Related Classes
Networking Functionality
Pathfinding-Related Classes
Physics-Related Classes
Plugins-Related Classes
IG Plugin
CIGIConnector Plugin
Rendering-Related Classes
VR-Related Classes
Работа с контентом
Оптимизация контента
Материалы
Визуальный редактор материалов
Material Nodes Library
Miscellaneous
Input
Math
Matrix
Textures
Art Samples
Учебные материалы
Внимание! Эта версия документация УСТАРЕЛА, поскольку относится к более ранней версии SDK! Пожалуйста, переключитесь на самую актуальную документацию для последней версии SDK.
Внимание! Эта версия документации описывает устаревшую версию SDK, которая больше не поддерживается! Пожалуйста, обновитесь до последней версии SDK.

Инструмент Flow Map (Карта потока)

Flow Map tool allows painting a flow map that stores direction vectors: a brush stroke changes its color depending on the direction of drawing. The flow map is used to specify the direction of a panner for textures. For example, you can simulate the flow of a river. Инструмент Flow Map позволяет рисовать карту потока, которая хранит векторы направления: мазок кисти меняет свой цвет в зависимости от направления штриха. Карта потока используется для указания направления панорамирования текстур. Например, вы можете смоделировать течение реки.

Settings
Настройки#

Flowmap Space

Specifies the coordinate space of the flow map: Tangent Space or Object Space.Задает координатное пространство карты потока: Tangent Space или Object Space.

For example, if you set the Flowmap Range to From negative to positive in the Object Space, the brush stroke color will correspond to the color of the axis along which it is drawn.Например, если вы установите значение Flowmap Range равным From negative to positive в Object Space, цвет мазка кисти будет соответствовать цвету оси, вдоль которой он рисуется.

Flow Map in Object SpaceКарта потока в пространстве объектов
Flowmap Range

Specifies the range of values for direction vectors:Задает диапазон значений для векторов направления:

  • From zero to positive — the flow map stores direction vectors in range [0, 1]. It is a remapped range. When it is used, the flow map has rainbow-colored appearance.From zero to positive — карта потока хранит векторы направления в диапазоне [0, 1]. Это переопределенный диапазон, при его использовании, карта потока имеет радужный внешний вид.
  • From negative to positive — the flow map stores direction vectors in range [-1, 1]. It is a native range.From negative to positive — карта потока хранит векторы направления в диапазоне [-1, 1]. Это нативный диапазон.
From zero to positiveFrom zero to positive
From negative to positiveFrom negative to positive
Последнее обновление: 16.08.2024
Build: ()