This page has been translated automatically.
Видеоуроки
Интерфейс
Основы
Продвинутый уровень
Подсказки и советы
Основы
Программирование на C#
Рендеринг
Профессиональный уровень (SIM)
Принципы работы
Свойства (properties)
Компонентная Система
Рендер
Режимы вывода изображения
Физика
Браузер SDK 2
Лицензирование и типы лицензий
Дополнения (Add-Ons)
Демонстрационные проекты
API Samples
Редактор UnigineEditor
Обзор интерфейса
Работа с ассетами
Контроль версий
Настройки и предпочтения
Работа с проектами
Настройка параметров ноды
Setting Up Materials
Настройка свойств
Освещение
Sandworm
Использование инструментов редактора для конкретных задач
Расширение функционала редактора
Встроенные объекты
Ноды (Nodes)
Объекты (Objects)
Эффекты
Декали
Источники света
Geodetics
World-ноды
Звуковые объекты
Объекты поиска пути
Player-ноды
Программирование
Настройка среды разработки
Примеры использования
C++
C#
UnigineScript
Унифицированный язык шейдеров UUSL (Unified UNIGINE Shader Language)
Плагины
Форматы файлов
Материалы и шейдеры
Rebuilding the Engine Tools
Интерфейс пользователя (GUI)
Двойная точность координат
API
Animations-Related Classes
Containers
Common Functionality
Controls-Related Classes
Engine-Related Classes
Filesystem Functionality
GUI-Related Classes
Math Functionality
Node-Related Classes
Objects-Related Classes
Networking Functionality
Pathfinding-Related Classes
Physics-Related Classes
Plugins-Related Classes
IG Plugin
CIGIConnector Plugin
Rendering-Related Classes
VR-Related Classes
Работа с контентом
Оптимизация контента
Материалы
Визуальный редактор материалов
Material Nodes Library
Miscellaneous
Input
Math
Matrix
Textures
Art Samples
Учебные материалы
Внимание! Эта версия документация УСТАРЕЛА, поскольку относится к более ранней версии SDK! Пожалуйста, переключитесь на самую актуальную документацию для последней версии SDK.
Внимание! Эта версия документации описывает устаревшую версию SDK, которая больше не поддерживается! Пожалуйста, обновитесь до последней версии SDK.

Завершение работы движка (Shutdown)

This article describes in detail the steps taken by the UNIGINE engine when the Engine::shutdown() function is called. For other steps and general information about execution sequence, see the Execution Sequence article.В этой статье подробно описаны шаги, предпринимаемые движком UNIGINE при вызове функции Engine::shutdown(). Для других шагов и общей информации о порядке выполнения см. статью Порядок выполнения.

Shutdown steps
Этапы завершения работы#

  1. If the Editor Logic is running, it calls its shutdown() function.Если запущена логика редактора (Editor Logic), она вызывает свою функцию shutdown().
  2. The World Logic calls the shutdown() function.Логика мира (World Logic) вызывает функцию shutdown().
  3. UNIGINE calls the shutdown() function of the System Logic. Here, for example, you can set a splash screen with credits to be shown when exiting the UNIGINE-based application.UNIGINE вызывает функцию shutdown() системной логики (System Logic) . Здесь, например, вы можете установить заставку, которая будет отображаться при выходе из UNIGINE-приложения.
  4. The shutdown() function of all plugins is called.Вызывается функция shutdown() всех плагинов .
  5. If the user has tweaked any settings, the engine saves changes into the configuration file.Если пользователь изменил какие-либо параметры, движок сохраняет изменения в файле конфигурации.
  6. World, sound, and file system threads are terminated.Потоки мира, звука и файловой системы останавливаются.
  7. All resources allocated for UNIGINE are freed.Все ресурсы, выделенные для UNIGINE, высвобождаются.
  8. Memory allocator is shut down.Отключается менеджер памяти (allocator).
Последнее обновление: 16.08.2024
Build: ()