This page has been translated automatically.
Видеоуроки
Интерфейс
Основы
Продвинутый уровень
Подсказки и советы
Основы
Программирование на C#
Рендеринг
Профессиональный уровень (SIM)
Принципы работы
Свойства (properties)
Компонентная Система
Рендер
Режимы вывода изображения
Физика
Браузер SDK 2
Лицензирование и типы лицензий
Дополнения (Add-Ons)
Демонстрационные проекты
Редактор UnigineEditor
Обзор интерфейса
Работа с ассетами
Контроль версий
Настройки и предпочтения
Работа с проектами
Настройка параметров ноды
Setting Up Materials
Настройка свойств
Освещение
Sandworm
Использование инструментов редактора для конкретных задач
Расширение функционала редактора
Встроенные объекты
Ноды (Nodes)
Объекты (Objects)
Эффекты
Декали
Источники света
Geodetics
World-ноды
Звуковые объекты
Объекты поиска пути
Player-ноды
Программирование
Основы
Настройка среды разработки
Примеры использования
C++
C#
UnigineScript
Унифицированный язык шейдеров UUSL (Unified UNIGINE Shader Language)
Плагины
Форматы файлов
Материалы и шейдеры
Rebuilding the Engine Tools
Интерфейс пользователя (GUI)
Двойная точность координат
API
Animations-Related Classes
Containers
Common Functionality
Controls-Related Classes
Engine-Related Classes
Filesystem Functionality
GUI-Related Classes
Math Functionality
Node-Related Classes
Objects-Related Classes
Networking Functionality
Pathfinding-Related Classes
Physics-Related Classes
Plugins-Related Classes
IG Plugin
CIGIConnector Plugin
Rendering-Related Classes
VR-Related Classes
Работа с контентом
Оптимизация контента
Материалы
Визуальный редактор материалов
Material Nodes Library
Miscellaneous
Input
Math
Matrix
Textures
Art Samples
Учебные материалы
Внимание! Эта версия документация УСТАРЕЛА, поскольку относится к более ранней версии SDK! Пожалуйста, переключитесь на самую актуальную документацию для последней версии SDK.
Внимание! Эта версия документации описывает устаревшую версию SDK, которая больше не поддерживается! Пожалуйста, обновитесь до последней версии SDK.

Widgets

Samples in this section illustrate the use of the GUI-Related classes.Примеры в этом разделе иллюстрируют использование классов , связанных с графическим интерфейсом.

UserInterface
UserInterface#

Создание пользовательского интерфейса и назначение обратных вызовов через C++ API.

WidgetCallbacks
WidgetCallbacks#

Работа с обратными вызовами виджетов через C++ API.

WidgetCanvas
WidgetCanvas#

Создание холста виджета с помощью C++ API с использованием класса WidgetCanvas.

WidgetDialog
WidgetDialog#

Создание диалогового окна виджета windows и назначение обратных вызовов через C++ API.

WidgetExtern
WidgetExtern#

Создание пользовательского виджета на основе WidgetExternBase с помощью C++ API и экспорт его в UngineScript.

WidgetLifetime
WidgetLifetime#

Семпл показывает три варианта времени жизни виджетов: пока загружен мир (LIFETIME_WORLD), пока существует содержащее их окно (LIFETIME_WINDOW) и пока не завершилась работа движка (LIFETIME_ENGINE).

В главном окне под названием World Lifetime Widgets содержатся виджеты с LIFETIME_WORLD — эти виджеты будут удалены при закрытии или перезагрузке мира. В консоли можно увидеть соответствующие сообщения от колбэков (world hbox hierarchy removed, world user interface group removed, world button removed).

Виджеты в окне Window Lifetime Widgets будут удалены при закрытии данного окна. На это также будут соответствующие сообщения в консоли.

Виджеты в окне Engine Lifetime Widgets будут удалены только при закрытии движка. Сообщения об их удалении можно увидеть в log.txt.

Управление временем жизни виджетов при помощи LIFETIME_MANUAL в данном сэмпле не показано.

WidgetWindow
WidgetWindow#

Создание окна виджета и назначение обратных вызовов на редактирование строки и нажатие кнопки события.

Последнее обновление: 16.08.2024
Build: ()