This page has been translated automatically.
Видеоуроки
Интерфейс
Основы
Продвинутый уровень
Подсказки и советы
Основы
Программирование на C#
Рендеринг
Профессиональный уровень (SIM)
Принципы работы
Свойства (properties)
Компонентная Система
Рендер
Режимы вывода изображения
Физика
Браузер SDK 2
Лицензирование и типы лицензий
Дополнения (Add-Ons)
Демонстрационные проекты
API Samples
Редактор UnigineEditor
Обзор интерфейса
Работа с ассетами
Контроль версий
Настройки и предпочтения
Работа с проектами
Настройка параметров ноды
Setting Up Materials
Настройка свойств
Освещение
Sandworm
Использование инструментов редактора для конкретных задач
Расширение функционала редактора
Встроенные объекты
Ноды (Nodes)
Объекты (Objects)
Эффекты
Декали
Источники света
Geodetics
World-ноды
Звуковые объекты
Объекты поиска пути
Player-ноды
Программирование
Основы
Настройка среды разработки
Примеры использования
C++
C#
UnigineScript
Унифицированный язык шейдеров UUSL (Unified UNIGINE Shader Language)
Плагины
Форматы файлов
Материалы и шейдеры
Rebuilding the Engine Tools
Интерфейс пользователя (GUI)
Двойная точность координат
API
Animations-Related Classes
Containers
Common Functionality
Controls-Related Classes
Engine-Related Classes
Filesystem Functionality
Math Functionality
Node-Related Classes
Objects-Related Classes
Networking Functionality
Pathfinding-Related Classes
Physics-Related Classes
Plugins-Related Classes
IG Plugin
CIGIConnector Plugin
Rendering-Related Classes
VR-Related Classes
Работа с контентом
Оптимизация контента
Материалы
Визуальный редактор материалов
Material Nodes Library
Miscellaneous
Input
Math
Matrix
Textures
Art Samples
Учебные материалы

Unigine::WidgetIcon Class

Header: #include <UnigineWidgets.h>
Inherits from: Widget

This class creates a toggleable icon with two states - pressed or not.

See Also#

WidgetIcon Class

Members


static WidgetIconPtr create ( const Ptr<Gui> & gui, const char * str = 0, int width = 0, int height = 0 ) #

Constructor. Creates an icon of the specified size using a given texture and adds it to the specified GUI.

Arguments

  • const Ptr<Gui> & gui - GUI, to which the new icon will belong.
  • const char * str - The path to a texture file.
  • int width - Icon width.
  • int height - Icon height.

static WidgetIconPtr create ( const char * str = 0, int width = 0, int height = 0 ) #

Constructor. Creates an icon of the specified size using a given texture and adds it to the Engine GUI.

Arguments

  • const char * str - The path to a texture file.
  • int width - Icon width.
  • int height - Icon height.

void setImage ( const Ptr<Image> & image ) #

Sets an icon image.

Arguments

  • const Ptr<Image> & image - Image to set.

Ptr<Image> getImage ( ) const#

Returns the icon image.

Return value

Icon image.

void setText ( const char * text ) #

Sets the floating text over the icon.

Arguments

  • const char * text - Floating text.

const char * getText ( ) const#

Returns the current floating text set to be over the icon.

Return value

Floating text.

void setTextAlign ( int align ) #

Sets the alignment flag for the floating text over the icon. The default is ALIGN_CENTER.

Arguments

  • int align - Alignment flag: one of the Gui Enumeration with ALIGN_* prefixes.

int getTextAlign ( ) const#

Returns the current alignment flag set for the floating text over the icon.

Return value

Alignment flag: one of the Gui Enumeration with ALIGN_* prefixes.

void setTexture ( const char * texture ) #

Sets a texture to be used as the icon image.

Arguments

  • const char * texture - to a texture file.

const char * getTexture ( ) const#

Returns path to the icon image.

Return value

Path to a texture file.

void setToggleable ( bool toggleable ) #

Sets a value indicating if the icon is a toggle button or a simple button. The default is 0.

Arguments

  • bool toggleable - Positive number to make the icon a toggle button, 0 to make it a simple button.

bool isToggleable ( ) const#

Returns a value indicating if the icon is a toggle button or a simple button. The default is 0.

Return value

Positive number if the icon is a toggle button; otherwise, 0.

void setToggled ( bool toggled ) #

Sets a state of the icon as a toggle button.

Arguments

  • bool toggled - Positive number to press the button, 0 to release it.

bool isToggled ( ) const#

Returns a value indicating if the icon serving as a toggle button is pressed.

Return value

Returns 1 if the button is pressed; otherwise, 0.
Last update: 16.08.2024
Build: ()