This page has been translated automatically.
Видеоуроки
Интерфейс
Основы
Продвинутый уровень
Подсказки и советы
Основы
Программирование на C#
Рендеринг
Профессиональный уровень (SIM)
Принципы работы
Свойства (properties)
Компонентная Система
Рендер
Режимы вывода изображения
Физика
Браузер SDK 2
Лицензирование и типы лицензий
Дополнения (Add-Ons)
Демонстрационные проекты
API Samples
Редактор UnigineEditor
Обзор интерфейса
Работа с ассетами
Контроль версий
Настройки и предпочтения
Работа с проектами
Настройка параметров ноды
Setting Up Materials
Настройка свойств
Sandworm
Использование инструментов редактора для конкретных задач
Расширение функционала редактора
Встроенные объекты
Ноды (Nodes)
Объекты (Objects)
Эффекты
Декали
Источники света
Geodetics
World-ноды
Звуковые объекты
Объекты поиска пути
Player-ноды
Программирование
Основы
Настройка среды разработки
Примеры использования
C++
C#
UnigineScript
Унифицированный язык шейдеров UUSL (Unified UNIGINE Shader Language)
Плагины
Форматы файлов
Материалы и шейдеры
Rebuilding the Engine Tools
Интерфейс пользователя (GUI)
Двойная точность координат
API
Animations-Related Classes
Containers
Common Functionality
Controls-Related Classes
Engine-Related Classes
Filesystem Functionality
GUI-Related Classes
Math Functionality
Node-Related Classes
Objects-Related Classes
Networking Functionality
Pathfinding-Related Classes
Physics-Related Classes
Plugins-Related Classes
IG Plugin
CIGIConnector Plugin
Rendering-Related Classes
VR-Related Classes
Работа с контентом
Оптимизация контента
Материалы
Визуальный редактор материалов
Material Nodes Library
Miscellaneous
Input
Math
Matrix
Textures
Art Samples
Учебные материалы
Внимание! Эта версия документация УСТАРЕЛА, поскольку относится к более ранней версии SDK! Пожалуйста, переключитесь на самую актуальную документацию для последней версии SDK.
Внимание! Эта версия документации описывает устаревшую версию SDK, которая больше не поддерживается! Пожалуйста, обновитесь до последней версии SDK.

Люксметр

Light Meter is a visual debugging tool used to simplify lighting adjustment. Open it via the Rendering Debug -> Light Meter and you’ll see illuminance distribution for all surfaces in the scene as a color gradient from zero to the maximum level.Люксметр (Light Meter) - это инструмент визуальной отладки, используемый для упрощения настройки освещения. Откройте его с помощью Rendering Debug -> Light Meter, и вы увидите распределение освещенности для всех поверхностей в сцене в виде цветового градиента от нуля до максимального уровня.

Примечание
To learn how to use the tool, watch this video tutorial.Чтобы узнать, как пользоваться инструментом, посмотрите этот видеоурок.

So, to set up lighting for a room with a maximum light level of 350 lux, set the corresponding value with the Maximum Lux Value slider and simply adjust light sources, so that most of the surfaces become painted evenly from blue to red and white. Recommended lighting levels are provided for quick reference.Итак, чтобы настроить освещение для помещения с максимальным уровнем освещенности 350 люкс, установите соответствующее значение с помощью ползунка Maximum Lux Value и просто отрегулируйте источники света так, чтобы большинство поверхностей были равномерно окрашены от синего до красного и белого. Для вашего удобства приведены рекомендуемые уровни освещения для некоторых случаев.

Video Tutorial
Видеоурок#

Watch the video below to learn how to work with the Light Meter tool.Посмотрите видео ниже, чтобы узнать, как работать с инструментом Люксметр.

Последнее обновление: 16.08.2024
Build: ()