This page has been translated automatically.
Видеоуроки
Интерфейс
Основы
Продвинутый уровень
Подсказки и советы
Основы
Программирование на C#
Рендеринг
Профессиональный уровень (SIM)
Принципы работы
Свойства (properties)
Компонентная Система
Рендер
Режимы вывода изображения
Физика
Браузер SDK 2
Лицензирование и типы лицензий
Дополнения (Add-Ons)
Демонстрационные проекты
API Samples
Редактор UnigineEditor
Обзор интерфейса
Работа с ассетами
Контроль версий
Настройки и предпочтения
Работа с проектами
Настройка параметров ноды
Setting Up Materials
Настройка свойств
Освещение
Sandworm
Использование инструментов редактора для конкретных задач
Расширение функционала редактора
Встроенные объекты
Ноды (Nodes)
Объекты (Objects)
Эффекты
Декали
Источники света
Geodetics
World-ноды
Звуковые объекты
Объекты поиска пути
Player-ноды
Программирование
Основы
Настройка среды разработки
Примеры использования
C++
C#
UnigineScript
Унифицированный язык шейдеров UUSL (Unified UNIGINE Shader Language)
Плагины
Форматы файлов
Материалы и шейдеры
Rebuilding the Engine Tools
Интерфейс пользователя (GUI)
Двойная точность координат
API
Animations-Related Classes
Containers
Common Functionality
Controls-Related Classes
Engine-Related Classes
Filesystem Functionality
GUI-Related Classes
Math Functionality
Node-Related Classes
Objects-Related Classes
Networking Functionality
Pathfinding-Related Classes
Physics-Related Classes
Plugins-Related Classes
IG Plugin
CIGIConnector Plugin
Rendering-Related Classes
VR-Related Classes
Работа с контентом
Оптимизация контента
Материалы
Визуальный редактор материалов
Material Nodes Library
Miscellaneous
Input
Math
Matrix
Textures
Art Samples
Учебные материалы
Внимание! Эта версия документация УСТАРЕЛА, поскольку относится к более ранней версии SDK! Пожалуйста, переключитесь на самую актуальную документацию для последней версии SDK.
Внимание! Эта версия документации описывает устаревшую версию SDK, которая больше не поддерживается! Пожалуйста, обновитесь до последней версии SDK.

Инструмент Leaks (Потеки)

Leaks tool is used for procedural painting of a leaks mask: a projection of screen space leaks calculated from the current camera position is written into the texture. The leaks mask is a black and white texture (similar to the ambient occlusion texture) that stores gradients directed along the gravity vector. For example, a convex detail on a wall will produce the downward gradient. Инструмент Leaks используется для процедурного рисования маски потеков: в текстуру записывается проекция потеков в экранном пространстве, рассчитанная с учетом текущего положения камеры. Маска потеков представляет собой черно-белую текстуру (аналогичную текстуре Ambient Occlusion), которая сохраняет градиенты, направленные вдоль вектора силы тяжести. Например, выпуклая деталь на стене создаст нисходящий градиент.

The Leaks tool is used for painting leaks on complex 3D models, especially on surfaces aligned at an angle to other surfaces, and other places where the leaks may occur. For example:Инструмент Leaks используется для рисования потеков на сложных 3D-моделях, особенно на поверхностях, имеющим наклон относительно других поверхностей, а также в других местах, где могут возникнуть потеки. Например:

The arrows show direction of the gradient.Стрелками показаны направление градиента.

Leaks calculation with the Leaks tool doesn't depend on the UV map, as it is performed using screen-space tracing.Вычисление потеков с помощью инструмента Leaks не зависит от UV-карты, поскольку оно выполняется с использованием трассировки в экранном пространстве.

Settings
Настройки#

Draw Blend Mode Sets a blending mode used for painting. For more details, see the Brush tool settings.Задает режим наложения, используемый для рисования. Для получения более подробной информации см. Настройки инструмента Brush (Кисть).
Leaks Length Length of the painted leaks.Длина потеков.
Leaks Softness Softness of the painted leaks.Мягкость потеков.
Intersection By Depth Threshold Depth threshold (in units) limits the leaks effect in areas where information cannot be obtained. The higher the value, the less pronounced the effect is.Порог глубины (в единицах) ограничивает эффект потеков в областях, где информация не может быть получена. Чем выше значение, тем менее выражен эффект.
Последнее обновление: 16.08.2024
Build: ()