This page has been translated automatically.
Видеоуроки
Интерфейс
Основы
Продвинутый уровень
Подсказки и советы
Основы
Программирование на C#
Рендеринг
Профессиональный уровень (SIM)
Принципы работы
Свойства (properties)
Компонентная Система
Рендер
Режимы вывода изображения
Физика
Браузер SDK 2
Лицензирование и типы лицензий
Дополнения (Add-Ons)
Демонстрационные проекты
API Samples
Редактор UnigineEditor
Обзор интерфейса
Работа с ассетами
Контроль версий
Настройки и предпочтения
Работа с проектами
Настройка параметров ноды
Setting Up Materials
Настройка свойств
Освещение
Sandworm
Использование инструментов редактора для конкретных задач
Расширение функционала редактора
Встроенные объекты
Ноды (Nodes)
Объекты (Objects)
Эффекты
Декали
Источники света
Geodetics
World-ноды
Звуковые объекты
Объекты поиска пути
Player-ноды
Программирование
Основы
Настройка среды разработки
Примеры использования
C++
C#
UnigineScript
Унифицированный язык шейдеров UUSL (Unified UNIGINE Shader Language)
Плагины
Форматы файлов
Материалы и шейдеры
Rebuilding the Engine Tools
Интерфейс пользователя (GUI)
Двойная точность координат
API
Animations-Related Classes
Containers
Common Functionality
Controls-Related Classes
Engine-Related Classes
Filesystem Functionality
GUI-Related Classes
Math Functionality
Node-Related Classes
Objects-Related Classes
Networking Functionality
Pathfinding-Related Classes
Physics-Related Classes
Plugins-Related Classes
IG Plugin
CIGIConnector Plugin
Rendering-Related Classes
VR-Related Classes
Работа с контентом
Оптимизация контента
Материалы
Визуальный редактор материалов
Material Nodes Library
Miscellaneous
Input
Math
Matrix
Textures
Art Samples
Учебные материалы
Внимание! Эта версия документация УСТАРЕЛА, поскольку относится к более ранней версии SDK! Пожалуйста, переключитесь на самую актуальную документацию для последней версии SDK.
Внимание! Эта версия документации описывает устаревшую версию SDK, которая больше не поддерживается! Пожалуйста, обновитесь до последней версии SDK.

Редактор масок для травы и клаттеров

UnigineEditor provides a useful tool for painting image masks directly in the scene — Mask Editor. It allows editing the existing image masks and creating new ones.UnigineEditor предоставляет полезный инструмент для рисования масок изображений прямо в сцене - Mask Editor. Он позволяет редактировать существующие маски изображений и создавать новые.

See Also
Смотрите также#

Creating Mask with Mask Editor
Создание маски с помощью редактора масок#

To create a new image mask by means of Mask Editor:Чтобы создать новую маску изображения с помощью Mask Editor:

  1. Run UnigineEditor.Запустите UnigineEditor.
  2. Add Grass, Mesh Clutter or World Clutter to the scene by choosing the required object via the Menu bar (the Create menu item).Добавьте в сцену Grass, Mesh Clutter или World Clutter, выбрав требуемый объект через строку меню (пункт меню Create).
  3. Specify all required settings for the added object.Задайте все необходимые настройки для добавляемого объекта.
  4. On the toolbar, select Clutter Mask Paint Mode. The Active Tool window will open. In the Objects section there will be a list of all Grass, Mesh Clutter and World Clutter objects available in the world.На панели инструментов выберите режим Clutter Mask Paint Mode. Откроется новое окно Active Tool. В этом окне в разделе Objects будет список всех объектов Grass, Mesh Clutter и World Clutter, существующих в мире.

  5. Select the object you want to create the mask for and click the Create a New Mask Texture Asset button.Выберите объект, для которого хотите создать маску, и нажмите кнопку Create a New Mask Texture Asset.

    You can also use the button next to the Mask Texture field in the Parameters window of the selected object.Вы также можете использовать кнопку рядом с полем Mask Texture в окне Parameters выбранного объекта.

  6. Specify the size and format of the mask in the window that opens and click OK.В открывшемся окне укажите размер маски и нажмите OK.

  7. In the file dialog window that opens, choose the folder within your project to save the mask and click OK. An empty image mask will be created.В открывшемся диалоговом окне файла укажите имя и формат маски, выберите папку в вашем проекте для сохранения маски и нажмите OK. Будет создана пустая маска изображения.

Editing Mask with Mask Editor
Редактирование маски с помощью редактора масок#

As soon as you created the mask, editing tools are available in the Parameters section of Active Tool. Select the required option and start editing the mask directly in the scene.После создания маски в разделе Parameters окна Active Tool доступны инструменты для ее редактирования. Выберите нужную опцию и начинайте редактирование маски непосредственно в окне просмотра сцены.

Available controls and hotkeys are listed at the bottom of the Active Tool window.Существующие кнопки управления и горячие клавиши указаны внизу окна Active Tool.

If the Active Tool window is closed, you can re-open it by switching to Clutter Mask Paint Mode or clicking the Brush Edit button in the Parameters tab of the corresponding object.Если окно Active Tool закрыто, вы можете открыть его заново, переключившись в режим Clutter Mask Paint Mode или нажав кнопку Brush Edit на вкладке Parameters нужного объекта.

Mask Editor Options
Параметры редактора масок#

Mode

Available modes:Доступные режимы:

  • Draw — replace pixel values of the image mask with the current values set for the brush. Draw - заменить значения пикселей маски изображения текущими значениями, установленными для кисти.
  • Add — add pixels to the image mask (in other words, add areas to the image mask where grass or clutter objects should be placed). Add - добавить пиксели к маске изображения (другими словами, добавить области к маске изображения, где должны быть размещены объекты травы или беспорядка).
  • Subtract — subtract the current values set for the brush from pixel values of the image mask. Subtract - вычесть текущие значения, установленные для кисти, из значений пикселей маски изображения.
  • Smooth — blur pixels of the image mask, making boundaries softer. Smooth - размытие пикселей на маски изображения, делая границы более мягкими.
  • Erase — erase pixels of the image mask. Erase - стереть пиксели маски изображения.
  • Select — enables selection between Mesh Clutter objects in Clutter Mask Paint Mode.Select — позволяет переключаться между объектами Mesh Clutter в режиме Clutter Mask Paint Mode.
Кисти

Shape of the brush:Форма кисти:

  • — Circular shape. - Круглая форма.
  • — Square shape. - Квадратная форма.
  • Custom brush. The texture is loaded using the additional button . Пользовательская кисть. Текстура загружается с помощью дополнительной кнопки .
Size Size of the brush.Размер кисти.
Color Color of the brush.Цвет кисти.
Intensity Intensity of the color components of the brush.Интенсивность кисти.
Opacity Transparency of the applied color.Скорость нанесения кисти.
Sharpness Tip of the brush. The lower the value, the sharper and smaller the tip. The higher the value, the flatter and bigger the tip.Кончик кисти. Чем ниже значение, тем острее и меньше наконечник. Чем выше значение, тем более плоский и крупный наконечник.
Step The distance between the brush marks in a stroke, in pixels.Расстояние между следами кисти в штрихе в пикселях.
Refresh Rate Frequency of updating the objects distribution following the mask changes, in seconds, if the brush is dragged continuously.Частота обновления объектов, распределяемых по маске, при изменении маски, в секундах, при непрерывно движущейся кисти.
Последнее обновление: 16.08.2024
Build: ()