This page has been translated automatically.
Видеоуроки
Интерфейс
Основы
Продвинутый уровень
Подсказки и советы
Основы
Программирование на C#
Рендеринг
Профессиональный уровень (SIM)
Принципы работы
Свойства (properties)
Компонентная Система
Рендер
Режимы вывода изображения
Физика
Браузер SDK 2
Лицензирование и типы лицензий
Дополнения (Add-Ons)
Демонстрационные проекты
API Samples
Редактор UnigineEditor
Обзор интерфейса
Работа с ассетами
Контроль версий
Настройки и предпочтения
Работа с проектами
Настройка параметров ноды
Setting Up Materials
Настройка свойств
Освещение
Sandworm
Использование инструментов редактора для конкретных задач
Расширение функционала редактора
Встроенные объекты
Ноды (Nodes)
Объекты (Objects)
Эффекты
Декали
Источники света
Geodetics
World-ноды
Звуковые объекты
Объекты поиска пути
Player-ноды
Программирование
Основы
Настройка среды разработки
Примеры использования
C++
C#
UnigineScript
Унифицированный язык шейдеров UUSL (Unified UNIGINE Shader Language)
Плагины
Форматы файлов
Материалы и шейдеры
Rebuilding the Engine Tools
Интерфейс пользователя (GUI)
Двойная точность координат
API
Animations-Related Classes
Containers
Common Functionality
Engine-Related Classes
Filesystem Functionality
GUI-Related Classes
Math Functionality
Node-Related Classes
Objects-Related Classes
Networking Functionality
Pathfinding-Related Classes
Physics-Related Classes
Plugins-Related Classes
IG Plugin
CIGIConnector Plugin
Rendering-Related Classes
VR-Related Classes
Работа с контентом
Оптимизация контента
Материалы
Визуальный редактор материалов
Material Nodes Library
Miscellaneous
Input
Math
Matrix
Textures
Art Samples
Учебные материалы

Unigine::InputEventJoyAxisMotion Class

Header: #include <UnigineInput.h>
Inherits from: InputEvent

This class controls joystick axis motion event information.

InputEventJoyAxisMotion Class

Members


InputEventJoyAxisMotion ( ) #

Default constructor.

InputEventJoyAxisMotion ( unsigned long long timestamp, const Math::ivec2 & mouse_pos ) #

Joystick axis motion event constructor.

Arguments

  • unsigned long long timestamp - Timestamp of the event.
  • const Math::ivec2 & mouse_pos - Position of the mouse.

InputEventJoyAxisMotion ( unsigned long long timestamp, const Math::ivec2 & mouse_pos, int connection_id, int axis, float value ) #

Joystick axis motion event constructor.

Arguments

  • unsigned long long timestamp - Timestamp of the event.
  • const Math::ivec2 & mouse_pos - Position of the mouse.
  • int connection_id - Connection identifier.
  • int axis - Joystick axis index.
  • float value - Axis position value.

void setConnectionID ( int id ) #

Sets the connection identifier.

Arguments

  • int id - Connection identifier.

int getConnectionID ( ) const#

Returns the current connection identifier.

Return value

Connection identifier.

void setAxis ( int axis ) #

Sets the joystick axis index.

Arguments

  • int axis - Joystick axis index.

int getAxis ( ) const#

Sets the joystick axis index.

Return value

Joystick axis index.

void setValue ( float value ) #

Sets the axis position value.

Arguments

  • float value - Axis position value.

float getValue ( ) const#

Returns the axis position value.

Return value

Axis position value.
Last update: 16.08.2024
Build: ()