This page has been translated automatically.
Видеоуроки
Интерфейс
Основы
Продвинутый уровень
Подсказки и советы
Основы
Программирование на C#
Рендеринг
Профессиональный уровень (SIM)
Принципы работы
Свойства (properties)
Компонентная Система
Рендер
Режимы вывода изображения
Физика
Браузер SDK 2
Лицензирование и типы лицензий
Дополнения (Add-Ons)
Демонстрационные проекты
API Samples
Редактор UnigineEditor
Обзор интерфейса
Работа с ассетами
Контроль версий
Работа с проектами
Настройка параметров ноды
Setting Up Materials
Настройка свойств
Освещение
Sandworm
Использование инструментов редактора для конкретных задач
Расширение функционала редактора
Встроенные объекты
Ноды (Nodes)
Объекты (Objects)
Эффекты
Декали
Источники света
Geodetics
World-ноды
Звуковые объекты
Объекты поиска пути
Player-ноды
Программирование
Основы
Настройка среды разработки
Примеры использования
C++
C#
UnigineScript
Унифицированный язык шейдеров UUSL (Unified UNIGINE Shader Language)
Плагины
Форматы файлов
Материалы и шейдеры
Rebuilding the Engine Tools
Интерфейс пользователя (GUI)
Двойная точность координат
API
Animations-Related Classes
Containers
Common Functionality
Controls-Related Classes
Engine-Related Classes
Filesystem Functionality
GUI-Related Classes
Math Functionality
Node-Related Classes
Objects-Related Classes
Networking Functionality
Pathfinding-Related Classes
Physics-Related Classes
Plugins-Related Classes
IG Plugin
CIGIConnector Plugin
Rendering-Related Classes
VR-Related Classes
Работа с контентом
Оптимизация контента
Материалы
Визуальный редактор материалов
Material Nodes Library
Miscellaneous
Input
Math
Matrix
Textures
Art Samples
Учебные материалы
Внимание! Эта версия документация УСТАРЕЛА, поскольку относится к более ранней версии SDK! Пожалуйста, переключитесь на самую актуальную документацию для последней версии SDK.
Внимание! Эта версия документации описывает устаревшую версию SDK, которая больше не поддерживается! Пожалуйста, обновитесь до последней версии SDK.

Buffers

The section describes buffer settings. These settings can also be toggled on and off via the Rendering menu.В разделе описаны настройки буфера. Эти настройки также можно включать и выключать через меню Rendering.

Buffers settings

Buffers settingsНастройки буферов
Lightmap Toggles the G-Buffer lightmap on and off.Включает и выключает карту освещения G-Buffer.
Auxiliary Toggles the auxiliary rendering buffer on and off.Включает и выключает вспомогательный буфер рендеринга.
Color 16F Toggles the use of 16F texture format for rendering buffers on and off.Включает и выключает использование формата текстуры 16F для буферов рендеринга.
Depth Pre Pass

Toggles the depth pre-pass rendering on and off. When enabled, an additional depth buffer rendering pass is performed in the beginning of the rendering sequence.Включает и выключает предварительный рендеринг глубины. Если этот параметр включен, дополнительный проход рендеринга буфера глубины выполняется в начале последовательности рендеринга.

Примечание
This option can be used to gain performance for well-optimized scenes using LODs and having a low-to-medium number of triangles in case of GPU bottlenecks. In other cases (heavy CAD models, large number of triangles, and CPU bottlenecks), it may reduce performance. Use profiling tools to make sure that a positive effect is obtained.Эту опцию можно использовать для повышения производительности для хорошо оптимизированных сцен с использованием LOD и с низким или средним количеством треугольников в случае узких мест графического процессора. В других случаях (тяжелые модели САПР, большое количество треугольников и узкие места ЦП) это может снизить производительность. Используйте инструменты профилирования , чтобы убедиться в получении положительного эффекта.
Последнее обновление: 16.08.2024
Build: ()