Buffers
The section describes buffer settings. These settings can also be toggled on and off via the Rendering menu.В разделе описаны настройки буфера. Эти настройки также можно включать и выключать через меню Rendering.
Buffers settingsНастройки буферов
Lightmap | Toggles the G-Buffer lightmap on and off.Включает и выключает карту освещения G-Buffer. |
---|---|
Auxiliary | Toggles the auxiliary rendering buffer on and off.Включает и выключает вспомогательный буфер рендеринга. |
Color 16F | Toggles the use of 16F texture format for rendering buffers on and off.Включает и выключает использование формата текстуры 16F для буферов рендеринга. |
Depth Pre Pass |
Toggles the depth pre-pass rendering on and off. When enabled, an additional depth buffer rendering pass is performed in the beginning of the rendering sequence.Включает и выключает предварительный рендеринг глубины. Если этот параметр включен, дополнительный проход рендеринга буфера глубины выполняется в начале последовательности рендеринга. This option can be used to gain performance for well-optimized scenes using LODs and having a low-to-medium number of triangles in case of GPU bottlenecks. In other cases (heavy CAD models, large number of triangles, and CPU bottlenecks), it may reduce performance. Use profiling tools to make sure that a positive effect is obtained.Эту опцию можно использовать для повышения производительности для хорошо оптимизированных сцен с использованием LOD и с низким или средним количеством треугольников в случае узких мест графического процессора. В других случаях (тяжелые модели САПР, большое количество треугольников и узкие места ЦП) это может снизить производительность. Используйте инструменты профилирования , чтобы убедиться в получении положительного эффекта. |
Последнее обновление:
16.08.2024
Помогите сделать статью лучше
Была ли эта статья полезной?
(или выберите слово/фразу и нажмите Ctrl+Enter