This page has been translated automatically.
Видеоуроки
Интерфейс
Основы
Продвинутый уровень
Подсказки и советы
Основы
Программирование на C#
Рендеринг
Профессиональный уровень (SIM)
Принципы работы
Свойства (properties)
Компонентная Система
Рендер
Режимы вывода изображения
Физика
Браузер SDK 2
Лицензирование и типы лицензий
Дополнения (Add-Ons)
Демонстрационные проекты
API Samples
Редактор UnigineEditor
Обзор интерфейса
Работа с ассетами
Контроль версий
Настройки и предпочтения
Работа с проектами
Настройка параметров ноды
Setting Up Materials
Настройка свойств
Освещение
Sandworm
Использование инструментов редактора для конкретных задач
Расширение функционала редактора
Встроенные объекты
Ноды (Nodes)
Объекты (Objects)
Эффекты
Декали
Источники света
Geodetics
World-ноды
Звуковые объекты
Объекты поиска пути
Player-ноды
Программирование
Основы
Настройка среды разработки
Примеры использования
C++
C#
UnigineScript
Унифицированный язык шейдеров UUSL (Unified UNIGINE Shader Language)
Плагины
Форматы файлов
Материалы и шейдеры
Rebuilding the Engine Tools
Интерфейс пользователя (GUI)
Двойная точность координат
API
Animations-Related Classes
Containers
Common Functionality
Controls-Related Classes
Engine-Related Classes
Filesystem Functionality
GUI-Related Classes
Math Functionality
Node-Related Classes
Objects-Related Classes
Networking Functionality
Pathfinding-Related Classes
Physics-Related Classes
Plugins-Related Classes
IG Plugin
CIGIConnector Plugin
Rendering-Related Classes
VR-Related Classes
Работа с контентом
Оптимизация контента
Материалы
Визуальный редактор материалов
Material Nodes Library
Miscellaneous
Input
Math
Matrix
Textures
Art Samples
Учебные материалы
Внимание! Эта версия документация УСТАРЕЛА, поскольку относится к более ранней версии SDK! Пожалуйста, переключитесь на самую актуальную документацию для последней версии SDK.
Внимание! Эта версия документации описывает устаревшую версию SDK, которая больше не поддерживается! Пожалуйста, обновитесь до последней версии SDK.

Unigine::CRC32 Class

Header: #include <UnigineChecksum.h>

CRC32 Class

Members


static CRC32Ptr create ( ) #

Default constructor that creates an empty instance.

void begin ( ) #

Initializes a 32-bit CRC checksum with an initial value.

void update ( const void* data, int size ) #

Updates a 32-bit CRC checksum.

Arguments

  • const void* data - Input data pointer.
  • int size - Input data size, in bytes.

int end ( ) #

Finalizes the checksum value by inverting all bits.

int calculate ( const void* data, int size, bool big_endian ) #

Calculates a 32-bit CRC checksum.

Arguments

  • const void* data - Input data pointer.
  • int size - Input data size, in bytes.
  • bool big_endian - Byte ordering flag. Set true to use the big-endian order; false — to use the little-endian order.

Return value

32-bit CRC checksum.

unsigned int calcCrc32 ( const void* data, int size ) #

Calculates a 32-bit CRC checksum.

Arguments

  • const void* data - Input data pointer.
  • int size - Input data size, in bytes.

Return value

32-bit CRC checksum.
Last update: 16.08.2024
Build: ()