This page has been translated automatically.
Видеоуроки
Интерфейс
Основы
Продвинутый уровень
Подсказки и советы
Основы
Программирование на C#
Рендеринг
Профессиональный уровень (SIM)
Принципы работы
Свойства (properties)
Компонентная Система
Рендер
Режимы вывода изображения
Физика
Браузер SDK 2
Лицензирование и типы лицензий
Дополнения (Add-Ons)
Демонстрационные проекты
API Samples
Редактор UnigineEditor
Обзор интерфейса
Работа с ассетами
Контроль версий
Настройки и предпочтения
Работа с проектами
Настройка параметров ноды
Setting Up Materials
Настройка свойств
Освещение
Sandworm
Использование инструментов редактора для конкретных задач
Расширение функционала редактора
Встроенные объекты
Ноды (Nodes)
Объекты (Objects)
Эффекты
Декали
Источники света
Geodetics
World-ноды
Звуковые объекты
Объекты поиска пути
Player-ноды
Программирование
Основы
Настройка среды разработки
Примеры использования
C++
C#
UnigineScript
Унифицированный язык шейдеров UUSL (Unified UNIGINE Shader Language)
Плагины
Форматы файлов
Материалы и шейдеры
Rebuilding the Engine Tools
Интерфейс пользователя (GUI)
Двойная точность координат
API
Animations-Related Classes
Containers
Common Functionality
Controls-Related Classes
Engine-Related Classes
Filesystem Functionality
GUI-Related Classes
Math Functionality
Node-Related Classes
Objects-Related Classes
Networking Functionality
Pathfinding-Related Classes
Physics-Related Classes
Plugins-Related Classes
IG Plugin
CIGIConnector Plugin
Rendering-Related Classes
VR-Related Classes
Работа с контентом
Материалы
Визуальный редактор материалов
Material Nodes Library
Miscellaneous
Input
Math
Matrix
Textures
Art Samples
Учебные материалы
Внимание! Эта версия документация УСТАРЕЛА, поскольку относится к более ранней версии SDK! Пожалуйста, переключитесь на самую актуальную документацию для последней версии SDK.
Внимание! Эта версия документации описывает устаревшую версию SDK, которая больше не поддерживается! Пожалуйста, обновитесь до последней версии SDK.

Включение и выключение узлов

Simultaneous switching off some parts of the world that are far away from the camera helps to increase the performance. Одновременное отключение некоторых частей мира, находящихся далеко от камеры, помогает повысить производительность.

UNIGINE provides a World Switcher node that disables and enables all its children at a certain distance. To create and set up the Switcher, perform the following: UNIGINE предоставляет узел World Switcher, который отключает и включает всех своих дочерних узлов на определенном расстоянии. Чтобы создать и настроить Switcher, выполните следующие действия:

  1. In the Menu Bar, choose Create → Optimization → Switcher and add it to the world. В меню выберите Create → Optimization → Switcher и добавьте его в мир.
  2. Add all the nodes that should be switched on and off as children to the Switcher node: in the World Hierarchy, drag the nodes to the World Switcher node. Добавьте все узлы, которые должны быть включены и выключены в качестве дочерних к узлу Switcher: в World Hierarchy перетащите узлы на узел World Switcher.
  3. In the World Switcher tab of the Parameters window, specify the switching distances.

    If you specify the distance that is large enough (for example, several hundred meters), the nodes will disappear unnoticeably for a user.
    На вкладке World Switcher окна Parameters укажите расстояния переключения .

    Если указать достаточно большое расстояние (например, несколько сотен метров), узлы исчезнут незаметно для пользователя.

Смотрите также

Последнее обновление: 16.08.2024
Build: ()