This page has been translated automatically.
Видеоуроки
Интерфейс
Основы
Продвинутый уровень
Подсказки и советы
Основы
Программирование на C#
Рендеринг
Профессиональный уровень (SIM)
Принципы работы
Свойства (properties)
Компонентная Система
Рендер
Режимы вывода изображения
Физика
Браузер SDK 2
Лицензирование и типы лицензий
Дополнения (Add-Ons)
Демонстрационные проекты
API Samples
Редактор UnigineEditor
Обзор интерфейса
Работа с ассетами
Контроль версий
Настройки и предпочтения
Работа с проектами
Настройка параметров ноды
Setting Up Materials
Настройка свойств
Освещение
Sandworm
Использование инструментов редактора для конкретных задач
Расширение функционала редактора
Встроенные объекты
Ноды (Nodes)
Объекты (Objects)
Эффекты
Источники света
Geodetics
World-ноды
Звуковые объекты
Объекты поиска пути
Player-ноды
Программирование
Основы
Настройка среды разработки
Примеры использования
C++
C#
UnigineScript
Унифицированный язык шейдеров UUSL (Unified UNIGINE Shader Language)
Плагины
Форматы файлов
Материалы и шейдеры
Rebuilding the Engine Tools
Интерфейс пользователя (GUI)
Двойная точность координат
API
Animations-Related Classes
Containers
Common Functionality
Controls-Related Classes
Engine-Related Classes
Filesystem Functionality
GUI-Related Classes
Math Functionality
Node-Related Classes
Objects-Related Classes
Networking Functionality
Pathfinding-Related Classes
Physics-Related Classes
Plugins-Related Classes
IG Plugin
CIGIConnector Plugin
Rendering-Related Classes
VR-Related Classes
Работа с контентом
Оптимизация контента
Материалы
Визуальный редактор материалов
Material Nodes Library
Miscellaneous
Input
Math
Matrix
Textures
Art Samples
Учебные материалы
Внимание! Эта версия документация УСТАРЕЛА, поскольку относится к более ранней версии SDK! Пожалуйста, переключитесь на самую актуальную документацию для последней версии SDK.
Внимание! Эта версия документации описывает устаревшую версию SDK, которая больше не поддерживается! Пожалуйста, обновитесь до последней версии SDK.

Ортографическая декаль

An Orthographic Decal is a decal projected onto a surface by means of orthographic projection.Ортографическая декаль - это декаль, проецируемая на поверхность с помощью ортогональной проекции.

Orthographic decalsОртографические декали
Примечание
These decals are always of the same size regardless of the projection box location relatively to the projection surface.Эти декали всегда имеют один и тот же размер, независимо от расположения коробки проекции относительно поверхности проецирования.

Orthographic projection is a form of parallel projection, where all the projection lines are orthogonal to the projection plane, resulting in every plane of the scene appearing in affine transformation on the viewing surface. Ортографическая проекция - это форма параллельной проекции, где все линии проекции ортогональны плоскости проекции, в результате чего каждая плоскость сцены появляется в аффинном преобразовании на поверхности просмотра.

Orthographic ProjectionОртографическая проекция

Orthographic decals are the most reliable ones as projected from a surface and cannot cause unexpected artifacts (as may perspective projected decals).Ортографические декали являются наиболее надежными, поскольку проецируются с поверхности и не могут вызывать неожиданных артефактов (как, например, проецируемые декали ).

Orthographic Projection BoxОртографическая проекционная коробка

Смотрите также

  • The DecalOrtho class to manage Orthographic Decals via APIКласс DecalOrtho для управления Orthographic Decals через API
  • The decal_base material to be applied to the decalМатериал decal_base для декалей
  • A set of samples located in the data/samples/decals/ directory:
    1. deferred_ortho_00
    2. deferred_ortho_01
    3. deferred_ortho_02
    4. deferred_ortho_03
    5. deferred_ortho_04
    Набор сэмлов, находящихся в каталоге data/samples/decals/:
    1. deferred_ortho_00
    2. deferred_ortho_01
    3. deferred_ortho_02
    4. deferred_ortho_03
    5. deferred_ortho_04

Creating an Orthographic Decal
Создание ортографической декали#

To create an orthographic decal, perform the following:Чтобы создать ортографическую декаль, выполните следующие действия:

  1. On the Menu bar, choose Create -> Decal -> Orthographic.В меню выберите Create -> Decal -> Orthographic.

  2. Place the decal on the existing surface (for the decal to be projected, the projection box should intersect the surface) and specify the required settings:Поместите декаль на существующую поверхность (для проецирования декали прямоугольник проекции должен пересекать поверхность) и укажите требуемые настройки :

    Placement of the orthographic decalРазмещение ортографической декали

Editing an Orthographic Decal
Редактирование ортографической декали#

In the Node tab of the Parameters window, you can adjust the following parameters of the orthographic decal:На вкладке Node окна Parameters вы можете настроить следующие параметры ортографической декали:

Decal Ortho tabВкладка Decal Ortho

Decal Ortho
Параметры ортографической декали#

Projection parameters of the orthographic decal:Параметры проекции ортографической декали:

Radius

The length of the projection box along the Z axis, in units.Длина проекции по оси Z в единицах.

Radius = 0.5Радиус = 0,5
Radius = 1Радиус = 1

The second case shows that the decal is projected only if its projection box intersects the surface.Второй случай показывает, что декаль проецируется только в том случае, если ее короб проекции пересекает поверхность.

Width The length of the projection box along the X axis, in units.Длина проекции по оси X в единицах.
Height The length of the projection box along the Y axis, in units.Длина проекции по оси Y в единицах.
ZNear The value of the near clipping plane, ranging from 0 to 1.Значение ближней плоскости отсечения в диапазоне от 0 до 1.

Decal Common
Общие параметры декалей#

Parameters common for all types of decals:Параметры общие для всех типов декалей:

Bit Masks
Битовые маски#

Viewport Mask A Viewport mask, specifying if the decal can be seen in the camera's viewport. Viewport маска, определяющая, будет ли декаль видна в окне просмотра камеры.
Intersection Mask The decal's Intersection mask is used paired with the cutout intersection mask of clutters and grass to cut out the clutter or grass in the areas of intersection with the decal (e.g. can be used to remove grass from the surface of a road projected using decal).Intersection маска декали, используется в паре с маской Cutout Intersection у клаттера или травы для удаления элементов клаттера или травы в местах пересечения с декалью (например, может использоваться для удаления травы с поверхности дороги, проецируемой с помощью декали).
Примечание
You can specify a Shadow mask and a Material mask in the decal_base material.Вы можете указать маски Shadow и Material в материале decal_base.

Visibility Parameters
Параметры видимости#

Parameters controlling decal's visibility:Параметры, управляющие видимостью декали:

Min Visibility A minimum visibility distance, starting at which the decal begins to fade in and then becomes completely visible, in units.Минимальное расстояние видимости, начиная с которого декаль начинает плавно появляться, а затем становится полностью видимой, в единицах.
Min Fade A minimum fade-in distance, across which the decal smoothly becomes visible due to the alpha fading. It is counted starting from the minimum visibility distance value, in units.Минимальное расстояние постепенного появления, на котором декаль плавно становится видимой благодаря альфа-затуханию (alpha fade). Считается, начиная с минимального значения дальности видимости в единицах.
Max Visibility A maximum visibility distance, starting at which the decal begins to fade out until becomes completely invisible, in units.Максимальное расстояние видимости, начиная с которого декаль начинает исчезать, пока не станет полностью невидимой, в единицах.
Max Fade A maximum fade-out distance, across which the decal smoothly becomes invisible due to the alpha fading. It is counted starting from the maximum visibility distance value, in units.Максимальное расстояние затухания, на котором декаль плавно становится невидимой благодаря альфа-затуханию (alpha fade). Считается, начиная с максимального значения дальности видимости в единицах.
Opacity Opacity of the decal. This parameter enables you to control whether the decal should be semi-transparent or fully opaque (by the value of 1).Непрозрачность декали. Этот параметр позволяет контролировать, должна ли декаль быть полупрозрачной или полностью непрозрачной (когда установлено значение 1).

Setting a Material
Установка материала#

The material selection:Выбор материала для декали:

Material A new material for the decal.Новый материал для декали.
Последнее обновление: 16.08.2024
Build: ()