This page has been translated automatically.
Видеоуроки
Интерфейс
Основы
Продвинутый уровень
Подсказки и советы
Основы
Программирование на C#
Рендеринг
Профессиональный уровень (SIM)
Принципы работы
Свойства (properties)
Компонентная Система
Рендер
Режимы вывода изображения
Физика
Браузер SDK 2
Лицензирование и типы лицензий
Дополнения (Add-Ons)
Демонстрационные проекты
API Samples
Редактор UnigineEditor
Обзор интерфейса
Работа с ассетами
Контроль версий
Настройки и предпочтения
Работа с проектами
Настройка параметров ноды
Setting Up Materials
Настройка свойств
Освещение
Sandworm
Использование инструментов редактора для конкретных задач
Расширение функционала редактора
Встроенные объекты
Ноды (Nodes)
Объекты (Objects)
Эффекты
Декали
Источники света
Geodetics
World-ноды
Звуковые объекты
Объекты поиска пути
Player-ноды
Программирование
Основы
Настройка среды разработки
Примеры использования
C++
C#
UnigineScript
Унифицированный язык шейдеров UUSL (Unified UNIGINE Shader Language)
Плагины
Форматы файлов
Материалы и шейдеры
Rebuilding the Engine Tools
Интерфейс пользователя (GUI)
Двойная точность координат
API
Animations-Related Classes
Containers
Common Functionality
Controls-Related Classes
Engine-Related Classes
Filesystem Functionality
GUI-Related Classes
Math Functionality
Node-Related Classes
Objects-Related Classes
Networking Functionality
Pathfinding-Related Classes
Physics-Related Classes
Plugins-Related Classes
IG Plugin
CIGIConnector Plugin
Rendering-Related Classes
VR-Related Classes
Работа с контентом
Оптимизация контента
Материалы
Визуальный редактор материалов
Material Nodes Library
Miscellaneous
Input
Math
Matrix
Textures
Art Samples
Учебные материалы
Внимание! Эта версия документация УСТАРЕЛА, поскольку относится к более ранней версии SDK! Пожалуйста, переключитесь на самую актуальную документацию для последней версии SDK.
Внимание! Эта версия документации описывает устаревшую версию SDK, которая больше не поддерживается! Пожалуйста, обновитесь до последней версии SDK.

Запуск UNIGINE-приложения в контейнере Docker

You can run a UNIGINE-based application (whether it is a third-party solution or the one you've developed yourself) inside a Docker container you have already configured.Вы можете запустить приложение на базе UNIGINE (будь то стороннее решение или то, которое вы разработали сами) внутри контейнера Docker, который вы уже настроили.

First, prepare the application that you want to run:Сначала подготовьте приложение, которое вы хотите запустить:

  1. Download it from an external resource or, if it is your application, create a final Release build.Загрузите его с внешнего ресурса или, если это ваше приложение, создайте окончательную сборку для выпуска.
  2. Move the application with all its content and additional libraries (if any) to the Docker-related folder (unigine-in-docker):Переместите приложение со всем его содержимым и дополнительными библиотеками (если таковые имеются) в папку, связанную с Docker (unigine-in-docker).:

    Результат
    $ mv cpp_samples/  ~/unigine-in-docker/
    $ mv csharp_component_samples/ ~/unigine-in-docker/

Running C# and C++ UNIGINE-based applications slightly differs, so here as an example we use the C++ Samples and C# Component Samples demos included in UNIGINE SDK.Запуск приложений на основе C# и C++ UNIGINE немного отличается, поэтому здесь в качестве примера мы используем демоверсии C++ Samples и C# Component Samples, включенные в UNIGINE SDK.

Running C++ Application
Запуск приложения на C++#

  1. Enable connections with the X-server:Разрешить подключение к X-серверу:

    Результат
    $ xhost +local:*
  2. Launch the C++ application:Запустите приложение на C++:

    Результат
    $ cd ~/unigine-in-docker/
    $ docker run -it --rm \
    --runtime=nvidia --gpus 0 \
    -e NVIDIA_VISIBLE_DEVICES=0 \
    -e DISPLAY=${DISPLAY} \
    --device /dev/snd \
    -e NVIDIA_DRIVER_CAPABILITIES=display,compute \
    -v /tmp/.X11-unix:/tmp/.X11-unix \
    -v `pwd`/cpp_samples:/opt/project \
    -v /etc/localtime:/etc/localtime:ro \
    -w /opt/project/bin/ \
    run_unigine_in_docker:latest \
    ./cpp_samples_x64

Running C# Application
Запуск приложения на C##

  1. Enable connections with the X-server:Разрешить подключение к X-серверу:

    Результат
    $ xhost +local:*
  2. Launch the C# application:Запустите приложение на C#:

    Результат
    $ cd ~/unigine-in-docker/
    $ docker run -it --rm \
    --runtime=nvidia --gpus 0 \
    -e NVIDIA_VISIBLE_DEVICES=0 \
    -e DISPLAY=${DISPLAY} \
    --device /dev/snd \
    -e NVIDIA_DRIVER_CAPABILITIES=display,compute \
    -v /tmp/.X11-unix:/tmp/.X11-unix \
    -v `pwd`/csharp_component_samples:/opt/project \
    -v /etc/localtime:/etc/localtime:ro \
    -w /opt/project/bin/ \
    run_unigine_in_docker:latest \
    dotnet csharp_component_samples_x64.dll -console_command "world_load csharp_samples"

Congratulations! You have successfully run a UNIGINE-based application in a Docker container!Поздравляем! Вы успешно запустили UNIGINE-приложение в контейнере Docker!

Последнее обновление: 16.08.2024
Build: ()