This page has been translated automatically.
Видеоуроки
Интерфейс
Основы
Продвинутый уровень
Подсказки и советы
Основы
Программирование на C#
Рендеринг
Профессиональный уровень (SIM)
Принципы работы
Свойства (properties)
Компонентная Система
Рендер
Режимы вывода изображения
Физика
Браузер SDK 2
Лицензирование и типы лицензий
Дополнения (Add-Ons)
Демонстрационные проекты
API Samples
Редактор UnigineEditor
Обзор интерфейса
Работа с ассетами
Контроль версий
Работа с проектами
Настройка параметров ноды
Setting Up Materials
Настройка свойств
Освещение
Sandworm
Использование инструментов редактора для конкретных задач
Расширение функционала редактора
Встроенные объекты
Ноды (Nodes)
Объекты (Objects)
Эффекты
Декали
Источники света
Geodetics
World-ноды
Звуковые объекты
Объекты поиска пути
Player-ноды
Программирование
Основы
Настройка среды разработки
Примеры использования
C++
C#
UnigineScript
Унифицированный язык шейдеров UUSL (Unified UNIGINE Shader Language)
Плагины
Форматы файлов
Материалы и шейдеры
Rebuilding the Engine Tools
Интерфейс пользователя (GUI)
Двойная точность координат
API
Animations-Related Classes
Containers
Common Functionality
Controls-Related Classes
Engine-Related Classes
Filesystem Functionality
GUI-Related Classes
Math Functionality
Node-Related Classes
Objects-Related Classes
Networking Functionality
Pathfinding-Related Classes
Physics-Related Classes
Plugins-Related Classes
IG Plugin
CIGIConnector Plugin
Rendering-Related Classes
VR-Related Classes
Работа с контентом
Оптимизация контента
Материалы
Визуальный редактор материалов
Material Nodes Library
Miscellaneous
Input
Math
Matrix
Textures
Art Samples
Учебные материалы
Внимание! Эта версия документация УСТАРЕЛА, поскольку относится к более ранней версии SDK! Пожалуйста, переключитесь на самую актуальную документацию для последней версии SDK.
Внимание! Эта версия документации описывает устаревшую версию SDK, которая больше не поддерживается! Пожалуйста, обновитесь до последней версии SDK.

Настройки элементов управления

The Controls section of the Settings window allows setting the keyboard control keys and defining the mouse behavior. Раздел Controls окна Settings позволяет устанавливать клавиши управления клавиатурой и определять поведение мыши .

Примечание
To configure controls, open the Settings window by choosing Window -> Settings in the main menu and select Runtime -> Controls section. Чтобы настроить элементы управления, откройте окно Settings, выбрав Window -> Settings в главном меню и выбрав раздел Runtime -> Controls.

Controls Settings

Controls settings window Окно настроек управления

The following options are available: Доступны следующие параметры:

Keyboard The section lists the key bindings and allows changing them. В разделе перечислены привязки клавиш и можно их изменить.
Invert Mouse Toggles inversion of the Y axis of the mouse. Включает инверсию оси Y мыши.
Always Run Toggles constant running mode (when enabled, the running mode is used as a default one). Переключает постоянный режим работы (при включении режим работы используется по умолчанию).
Mouse Speed Mouse sensitivity (from 0.5 to 2.0). Чувствительность мыши (от 0,5 до 2,0).
Mouse Handle The mouse behavior modes:
  • Grab - the mouse is grabbed when clicked (the cursor disappears and camera movement is controlled by the mouse).Grab - the mouse is grabbed when clicked (the cursor disappears and camera movement is controlled by the mouse).
  • Soft - the mouse cursor disappears after being idle for a short time period.Soft - the mouse cursor disappears after being idle for a short time period.
  • User - the mouse is not handled by the system (allows input handling by some custom module).User - the mouse is not handled by the system (allows input handling by some custom module).
Grab - the mouse is grabbed when clicked (the cursor disappears and camera movement is controlled by the mouse).Soft - the mouse cursor disappears after being idle for a short time period.User - the mouse is not handled by the system (allows input handling by some custom module).
Режимы поведения мыши:
  • Grab - the mouse is grabbed when clicked (the cursor disappears and camera movement is controlled by the mouse). Grab - мышь захватывается при нажатии (курсор исчезает, и движение камеры контролируется мышью).
  • Soft - the mouse cursor disappears after being idle for a short time period. Soft - курсор мыши исчезает после непродолжительного бездействия.
  • User - the mouse is not handled by the system (allows input handling by some custom module). User - мышь не обрабатывается системой (позволяет обрабатывать ввод некоторым настраиваемым модулем).
Последнее обновление: 16.08.2024
Build: ()